Amnesia: Rebirth propose un mode Aventure alternatif avec `` quelques puzzles bonus ''

Le nouveau mode sécurisé est moins sombre et antagoniste

Dans une mise à jour gratuite disponible aujourd’hui sur PC et à venir dans quelques semaines sur PlayStation 4, Amnesia: Rebirth propose un mode de jeu alternatif pour tous ceux qui veulent une expérience d’horreur-aventure plus légère et moins meurtrière.

Semblable au mode sans échec de SOMA, le mode aventure d’Amnesia: Rebirth vous permettra de vous imprégner du « récit, de l’atmosphère, de l’histoire et du thème, sans avoir à vous soucier des attaques de monstres ». Pour aller plus loin, Frictional a également «égayé» les environnements les plus sombres pour des raisons de navigation et d’humeur.

Voici une comparaison d’éclairage pour les deux modes directement à partir de Frictional Games:

Voici une comparaison côte à côte pour le mode original et le mode aventure d'Amenisa: Rebirth.

Voici une comparaison côte à côte pour le mode original et le mode aventure d'Amenisa: Rebirth.

Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas entrer dans votre tête et vous paniquer de toute façon – l’ambiance est toujours décrite comme « énervante » et les monstres existent toujours – mais ce sera plus tolérable. Sur cette note, le mode aventure supprime le mécanisme de la peur, vous pouvez même prendre votre temps dans les zones mal éclairées. Cela dit, ne soyez pas trop audacieux – les monstres ne vous laisseront pas «les attaquer ou les ennuyer» sans répercussions.

Amnesia: Rebirth tel qu’il existait à l’origine continuera à être jouable dans un mode dit original.

Je suis un grand partisan des jeux d’horreur qui font tout leur possible pour alléger l’ambiance si vous le souhaitez, que ce soit à travers de multiples options de difficulté hors de la porte, des modes latéraux ou ridiculement OP à débloquer. Avoir un mode alternatif complet qui englobe un public plus large est une belle chose. (Je sais que c’est encore plus de travail à implémenter, mais pendant que je réponds aux demandes, plus de randomiseurs, s’il vous plaît!)

La dernière fois que nous avons entendu parler de Frictional, Rebirth avait réalisé 100 000 ventes et était proche de la rentabilité «dans un avenir pas trop lointain». Le studio croit vraiment au succès à longue traîne soutenu par le bouche à oreille.

J’ai besoin d’entrer dans Rebirth, et même si je vais probablement opter pour la vision originale, le mode aventure est intrigant.