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Amnésie: renaissance a sa juste part de puzzles, pour inclure un puzzle assez subtil impliquant le Téléporteur du laboratoire d’alchimie. Tasi se retrouve dans cette installation abandonnée à mi-chemin du jeu et pour s’échapper, elle doit ouvrir une porte sur une faille dans l’une des pièces. Elle devra mettre sous tension un petit téléporteur pour ce faire, et la solution n’est pas si sournoise une fois que vous vous rendez compte que la solution est cachée à la vue de tous.

La solution de puzzle téléporteur Alchemy Lab est visible à travers la fenêtre.

Le laboratoire d’alchimie d’Amnesia: Rebirth est l’un des niveaux les plus courts du jeu et il est assez facile à naviguer. Les pylônes électriques dirigent l’énergie d’une source vers un nœud, même à travers les murs, vous les utiliserez donc pour progresser. Jusqu’au puzzle, c’est plutôt linéaire et simple: prenez un pylône, puis faites-le rouler jusqu’à ce qu’une porte s’ouvre. Des trucs assez simples, surtout une fois que vous vous rendez compte que la poutre n’est pas entravée par un massif.

Une fois que vous atteignez la pièce avec un panneau couvert de ruines, vous trouverez une petite enceinte remplie de cubes sur la droite avec des bidons de vitae vides. Pour commencer, vous voudrez trouver des bidons bleus entièrement chargés, qui se trouvent tous les deux dans la même pièce. Quittez la salle des téléporteurs et dirigez-vous dans le couloir sur votre droite (en supposant que vous ne soyez pas face au laboratoire). La porte sur la gauche mène à un balcon qui a doublé comme zone de recherche, et vous trouverez ici les deux bidons de vitae. Attrapez-les puis retournez au laboratoire.

Placez les bidons sous l’enceinte, puis doublez-le et prenez un pylône électrique. Apportez-le dans le laboratoire pour ouvrir la porte à droite et attrapez l’orbe à l’intérieur. Une fois que vous avez l’orbe, placez-le sur le piédestal entre les piliers devant le panneau runique, puis placez le pylône de puissance dans l’enceinte. Vous devrez maintenant définir le marqueur sur le panneau pour qu’il corresponde aux trois runes requises, qui peuvent être vues à travers la fenêtre dans l’autre pièce (et dans ma capture d’écran Amnesia: Rebirth ci-dessus).

Une fois que vous avez sélectionné la bonne combinaison de runes, appuyez sur le bouton rouge en haut du panneau pour activer le téléporteur, envoyer le pylône de puissance dans l’autre pièce et ouvrir la porte. L’Ombre apparaîtra, alors foncez vers l’autre pièce et traversez la faille pour vous mettre en sécurité. Félicitations, vous avez résolu le casse-tête du téléporteur et vous avez réussi à vous échapper du laboratoire d’alchimie dans Amnesia: Rebirth.


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