Diablo Immortal: Comment obtenir un butin de niveau supérieur |  Ne manquez pas ces améliorations

Ce désaccord entre Microsoft et Activision est l’un de ces détails que vous pourriez manquer si vous ne prêtiez attention qu’aux allers-retours de Sony et Microsoft.

Activision a avancé une théorie intéressante sur le cloud gaming, sur laquelle ils sont clairement en désaccord avec Microsoft.

Aux pages huit à neuf du document CMA intitulé RÉPONSE D’ACTIVISION BLIZZARD AUX CONCLUSIONS PROVISOIRES, daté du 2 mars 2023, Activision a expliqué pourquoi ils croient, selon leurs propres mots, « le jeu en nuage sera pris en charge par la puissance du traitement local. ” Dans leurs propres mots :

Activision Blizzard estime que la pertinence du cloud gaming, [REDACTED]. La puissance de calcul du matériel électronique grand public – en particulier des téléphones portables – se développe si rapidement qu’elle [REDACTED].

Toutes les formes de traitement local (par exemple, les téléviseurs intelligents, les ordinateurs portables, les tablettes et les téléphones) ont des capacités de traitement de plus en plus puissantes, ce qui rend le streaming inefficace, inutile et indésirable.

Les téléviseurs intelligents sont aujourd’hui promus explicitement aux joueurs et des services tels que Utomik encouragent le téléchargement par abonnement d’un jeu sur un PC ou un autre appareil. Les iPhones d’aujourd’hui sont jusqu’à 20 fois plus puissants qu’il y a dix ans.

Les consommateurs sont, aujourd’hui, très à l’aise pour jouer à des jeux sur leurs appareils mobiles : 94 % de tous les joueurs dans le monde le font. Les nouveaux systèmes de jeu sont partout.

Activision développe plus loin à la page 10. En particulier, ils ont de forts espoirs sur la puissance accrue des smartphones.

« Le jeu mobile natif (c’est-à-dire jouer à un jeu via une application sur un téléphone mobile) déjà [REDACTED] en termes de qualité d’expérience consommateur, et Activision Blizzard, de par sa position d’entreprise indépendante, [REDACTED]. Tous les éléments de preuve présentés à l’AMC étayent cette affirmation.

  1. Bobby Kotick a expliqué lors de l’audition des parties principales de la CMA que le cloud gaming [REDACTED.
  2. Bobby Kotick also referred to the superiority of local processing in his testimony to the FTC: “[…] [REDACTED]
  3. Armin Zerza a confirmé à la CMA lors de l’audience des parties principales que le traitement local est, selon Activision Blizzard, [REDACTED].

Si vous regardez les smartphones les plus puissants du marché aujourd’hui, tels que la gamme Red Magic ou le Samsung S23 Ultra, il ne fait aucun doute que ces jeux sont devenus plus que capables d’exécuter des jeux avec des graphismes qui correspondent à ceux de leurs frères consoles.

Cependant, les jeux les plus populaires et les plus réussis sont toujours construits autour d’une échelle inférieure de puissance mobile, proportionnellement au nombre de leurs joueurs qui peuvent jouer. Cela tient également compte de certaines conjectures raisonnables quant au segment de la population de jeux mobiles dont proviennent les baleines.

Activision pourrait faire une version de Appel du Devoir Guerre Moderne 2 qui fonctionne sur mobile. Après tout, ils sont prêts à lancer un Appel du devoir Warzone Mobile. Mais pour l’instant, le public qui achèterait cette version mobile de leur jeu de console ne justifierait probablement pas sa production. La plupart des joueurs mobiles attendent désormais le modèle de monétisation gratuit, car ils apprécient davantage la possibilité d’essayer librement des jeux que de dépenser moins d’argent pour un package complet.

Mais Activision ne pense pas que le cloud gaming ait sa place entre tout cela. Ils ont montré leurs recherches au CMA, ce qui, ironiquement, va à l’encontre de l’expérience de Microsoft. Après la transaction, Activision Blizzard pourrait être obligé de travailler avec le cloud gaming, et il y a une réelle possibilité qu’ils n’aient pas l’enthousiasme pour le faire fonctionner.

Mais si Microsoft est si confiant dans son achat d’Activision Blizzard qu’il est prêt à laisser Activision exprimer ce désaccord en public, peut-être pense-t-il également qu’il a un meilleur plan pour le cloud gaming qu’Activision.

C’est certainement l’un de ces détails curieux qui pourraient facilement se perdre dans les allers-retours entre Sony et Microsoft au sujet de l’accord. Il sera intéressant de savoir comment Microsoft résoudra ce désaccord avec le studio de jeux qu’il achète après la conclusion de l’accord.