A Plague Tale: Requiem – Où trouver tous les objets de collection du chapitre 6

Vous les pécheurs, mettez-vous en ligne. Saints, vous partez loin derrière.

Le sixième chapitre de Un conte de peste : Requiem est une course furtive complète, car Amicia et Hugo De Rune doivent échapper à un autre lynchage potentiel de mercenaires français lésés. Pendant ce temps, Amicia est à peine consciente et Hugo, malheureusement, reste Hugo. Heureusement, il a quelques bons tours dans sa manche.

Voici où trouver les objets de collection secrets dans RequiemLe sixième chapitre de « Leaving All Behind ».

A Plague Tale: Requiem Collectibles – Chapitre 6

Ce chapitre marque certains des défis furtifs les plus difficiles de Requiem jusqu’à présent. Ce n’est en fait pas un niveau particulièrement long, mais vous devez en passer une bonne partie à attendre des patrouilles de garde (par quelques raison, tous les mercenaires ont sorti leurs casques ; c’est presque comme si un maniaque avec une fronde en avait récemment tué plusieurs dizaines), donc c’est un peu une perte de temps dans l’ensemble.

Avoir les compétences Light Footstep et Nimbleness sera d’une grande aide ici, car les gardes du chapitre 6 ne sont pas aussi manifestement vulnérables qu’ils l’étaient auparavant. Il fait grand jour, les rats ne sont pas à portée de main tout de suite, et bien que votre nouvelle arbalète puisse égaliser les chances en un clin d’œil, les boulons pour elle sont rares et espacés.

Si tout le reste échoue, vous pouvez toujours marquer un garde avec un Ignifer et courir à couvert, et n’oubliez pas l’effet de Tar sur les sources de lumière existantes.

Plume #1 : Geai

C’est un cadeau. Au début du chapitre, quand Hugo remporte la course au grand arbre au loin, attendez qu’il mentionne qu’il a trouvé quelque chose. Lorsqu’il s’agenouille, placez-vous à côté de lui et utilisez l’invite d’interaction.

Souvenir #9 : Imaginez que vous volez !

Une fois que vous entrez dans le camp des pèlerins, continuez d’avancer jusqu’à ce que vous entriez dans le centre du camping, où un certain nombre de grandes bannières rouges sont attachées à un grand arbre au centre de la clairière. Il y a aussi une oie ici (entourée ci-dessous) qu’Hugo saluera, au cas où ce serait un point de repère plus efficace pour vous.

En entrant, il y a un espace entre deux tentes sur votre gauche (également encerclé ci-dessous). Si vous passez par cet espace, puis prenez une autre à gauche, vous pouvez descendre un court chemin entre le camping et la falaise pour trouver une balançoire.

Interagissez avec la balançoire pour un bref intermède entre Hugo et Amicia, qui déverrouille ce souvenir.

Coffre secret #4

Une fois que vous vous êtes échappé de la carrière, vous devrez vous faufiler devant un autre groupe de gardes pour entrer dans une usine abandonnée derrière eux. Dès que vous entrez dans cette usine, regardez les étagères à proximité. L’un d’eux (encerclé ci-dessous) couvre un trou dans le mur derrière lui.

Accroupissez-vous pour traverser le trou et vous trouverez le coffre secret de l’autre côté. Celui-ci a 2 carreaux d’arbalète et un pot en plus des pièces et outils habituels, ce qui est probablement utile après ce que vous venez de traverser.

Souvenir #10 :

Lorsque vous dépassez les rats dans la zone principale de l’usine, vous entrez dans une petite pièce avec un établi et une échelle. Montez à l’échelle, traversez le balcon et accroupissez-vous sous le trou dans le mur pour trouver une salle de stockage pleine de rouleaux de tissu.

Descendez au niveau du sol et Hugo vous proposera de changer le bandage d’Amicia. Interagissez avec lui pour obtenir un nouveau bandeau et débloquer ce souvenir.