A Plague Tale: Requiem – Où trouver tous les objets de collection du chapitre 11

Les choses sont devenues apocalyptiques dans le chapitre 11 de Un conte de peste : Requiem, mais au moins vous êtes sur le point d’obtenir des réponses sur la Macula. Ce chapitre est entièrement consacré à l’archéologie de la poudre à canon à l’ancienne, avec tous les murs brisés, les cartouches explosives et les énigmes anciennes que vous pourriez souhaiter.

Voici un guide des meilleures choses à voler dans le lieu de rencontre de l’Ordre au VIe siècle au chapitre 11 de Requiem« Le berceau des siècles ».

A Plague Tale: Requiem Collectibles – Chapitre 11

Il s’agit d’un chapitre léger de combat et d’exploration lourde qui contient néanmoins certaines des images les plus troublantes du jeu. Il y a aussi certains des obstacles les plus compliqués que vous avez rencontrés jusqu’à présent, car il n’y a rien de tel qu’un ancien laboratoire/forteresse alchimique pour des machines inutilement complexes. Aucun d’eux n’est ce difficile à franchir, mais cela prend un peu de travail.

Plume #6 : Chardonneret élégant

C’est l’un de ces objets de collection secrets que vous obtiendrez probablement par accident car il ressemble à ce que vous êtes censé faire pour progresser dans le niveau.

Une fois que vous aurez pénétré dans le repaire souterrain de l’Ordre, vous serez introduit dans le monde merveilleux de la résolution de tous vos problèmes avec le feu grec. Après avoir utilisé le bidon de Sophia pour ouvrir la première porte bloquée, vous aurez maintenant accès à une pièce avec un établi.

À côté de cet établi, une autre cartouche de feu grec se trouve derrière une faible clôture en bois (ci-dessus). Mettez-vous à une distance de sécurité et fixez-le avec un Ignifer pour le faire exploser, ce qui détruit la clôture et vous permet de vous cacher sous le trou dans le mur. Ramassez les plumes du sol dans la pièce voisine pour obtenir l’objet de collection.

Souvenir #19: The Chateau d’Ombrage

Allez plus loin dans le repaire souterrain de l’Ordre et vous finirez par atteindre une estrade circulaire à peu près au même moment où les rats vous rattrapent.

Il y a un souvenir dans cette pièce un peu compliqué à atteindre. Cela semble beaucoup lorsque vous essayez de décrire le processus par écrit, mais une fois que vous êtes dans le jeu et que vous examinez la situation, c’est relativement simple.

Si vous faites face au pont de sortie du brasier allumé, tournez à droite. Vous pouvez utiliser le point de corde ici pour accrocher et faire glisser un chariot jusqu’à vous. C’est le chariot que vous utiliserez éventuellement pour vous échapper, mais c’est en fait sur une piste. Cela signifie que vous ne pouvez pas le pousser vers la sortie tout de suite car il y a un tas d’épaves qui le bloque.

Poussez le chariot le long de la piste jusqu’à cette épave, aussi loin que possible. Si vous tournez à droite à ce stade, vous verrez un grand coffre contre le côté de l’estrade, avec un précieux morceau de pyrite sur une caisse à proximité. Vous pouvez atteindre les marchandises en utilisant le prisme de Sophia sur le brasier du chariot pour créer un espace sûr petit mais utilisable autour de vous.

Ce serait un détour valable en soi, mais vous pouvez déposer le bord de l’estrade ici et atteindre un rebord caché. Inspectez les plans sur la table pour obtenir le crédit du souvenir.

De là, vous devrez improviser pour trouver un chemin vers le chariot, puisque vous êtes maintenant juste hors de vue, vous ne pouvez donc pas utiliser le prisme de Sophia. Il y a un coffre de réactifs à côté du souvenir, donc votre voie d’évacuation la plus économe en ressources pourrait être de jeter un pot Ignifer sur le dessus du rebord avant de l’escalader. Pour plus de tranquillité d’esprit, déposez du goudron sur le patch de flamme.

C’est beaucoup plus rapide, si vous vous souciez de ce genre de choses, d’aller d’abord à gauche de l’estrade et de nettoyer l’épave avant d’aller à droite pour récupérer le souvenir. L’épave est tout simplement un point de repère trop utile pour les besoins de la rédaction de ce guide.

Souvenir #20 : Ses jouets

Avant de commencer à vous occuper de l’énorme coffre-fort verrouillé, tournez à 180 degrés et regardez le long du mur qui se trouve maintenant sur votre gauche. Vous apercevrez une porte avec un drapeau rouge accroché à côté. (Il peut rejoindre tous les autre drapeaux rouges qu’Amicia ignore dans ce jeu.)

Envoyez Hugo à travers le trou de la taille d’un enfant dans le mur à côté de la porte afin qu’il puisse la déverrouiller pour vous. À l’intérieur, inspectez la table contre le mur du fond pour déverrouiller ce souvenir.

Coffre secret #9

Dans la chambre infestée de rats au-delà de la porte du coffre-fort, vous finirez par devoir aller en solo pendant une minute afin de réparer (lire : casser de manière constructive) les parties du mécanisme du pont que les rats ont bloquées.

Après avoir soulevé le deuxième morceau du pont, vous devriez repérer ce coffre secret par vous-même, qui est visible de l’autre côté d’une boue de rat (ci-dessous). « Rat Muck » est, bien sûr, un terme très technique.

Utilisez votre élingue pour casser la partie fragile du contrepoids juste à côté du blocage de la boue, puis traversez-la.

Vous aurez une courte conversation avec Sophia et Hugo de l’autre côté des chaînes. Pendant ce temps, tournez à gauche, descendez le rebord et traversez un autre ensemble de chaînes pour atteindre le coffre secret.

Il y a un pot, quelques carreaux d’arbalète, quelques pièces et un outil pour vous.