Vous ne reviendrez pas
Dans le sillage du piètre box-office de Terminator: Dark Fate – un film qui peine à attirer le public malgré le retour des vedettes Arnold Schwarzenegger, Linda Hamilton et le producteur James Cameron – il semble que l'inévitable doive être affronté: Terminator , en tant que franchise, ne peut pas redécouvrir la qualité exceptionnelle de ses années formatrices.
Alors que The Terminator (1984) et Terminator 2: Judgment Day (1991) demeurent des films remarquables aujourd’hui, des décennies après leur sortie initiale, la franchise de science-fiction continue de sombrer dans le désastre: jouer avec sa tradition, enfreindre les règles de l’univers et créer berceau de chat grattant la tête du chat. Tandis que les apparitions de The Terminator (comme dans Mortal Kombat 11 de NetherRealm) génèrent encore du battage publicitaire, les retombées des bandes dessinées, des séries télévisées et des jeux vidéo, qui ont fait des nuls, ont contribué aux années de projets Terminator qui ne peuvent pas contenir de carabine à plasma à phase. aux chefs-d'œuvre cinématographiques qui ont tout déclenché.
et Terminator: Resistance – le nouveau jeu de tir à la première personne de Reef Entertainment situé dans cet univers apocalyptique emblématique – est malheureusement une autre entreprise décevante dans une franchise qui ne parvient pas à se relever de l'incendie nucléaire.
Terminator: Resistance (PS4 (révisé), PC, Xbox One)
Développeur: Teyon
Éditeur: Reef Entertainment
Date de publication: 15 novembre (UE / UA), 10 décembre (NA)
PDSF: 59,99 $ (PS4 / Xbox One), 39,99 $ (PC)
À première vue, Terminator: Resistance se présente comme une aventure post-apocalyptique dans un monde ouvert, mais en réalité, il s’agit plutôt d’un jeu de tir standard basé sur une mission, qui rebondit entre de multiples lieux ouverts plus petits. Se déroulant en 2038, juste avant les événements du premier film de Terminator, les joueurs revêtent les fatigues au laser du combattant de la résistance Pvt. Jacob Rivers, le seul survivant d'une embuscade qui a anéanti toute son unité, une séquence dénotée dans les premiers instants du match.
De là, Rivers tombe avec un petit groupe de civils survivants, qui se déplacent de ville en ville pour rester en avance sur les forces empiétantes de Skynet, connues sous le nom de "Ligne d'annihilation". Hors des deux camarades et de la chance, Pvt. Rivers rejoint ce parti dissident dans l'espoir de contacter le reste de la résistance, où il pourra les avertir de la nouvelle unité effrayante de Skynet: un terminateur parfaitement capable de répliquer un humain.
Cette mission mortelle de survie consiste essentiellement en une séquence de missions de récits génériques, dont la plupart consistent à explorer des bâtiments en ruines, à éviter les patrouilles de terminateurs, à effectuer des reconnaissances et à commettre des actes de sabotage. Dans le même temps, Rivers se voit confier plusieurs missions annexes optionnelles qui ne correspondent pas tout à fait à l'urgence de l'intrigue de Future War. Vous souvenez-vous de l'époque où Sarah Connor avait pour tâche de tirer un tas de tonneaux? Ou quand elle a fait face à la crise post-nucléaire d'un enfant qui avait perdu sa craie?
Dès le début, Terminator: Resistance ressemble à une sixième génération de champion de Fallout. Avec son monde vide et misérable – décoré de débris et d'acier tordu -, ses modèles de personnages rigides et son mélange de combat ouvert et de jeu furtif, des comparaisons étranges avec la série RPG dystopienne de Bethesda sont immédiatement apparentes et inévitables. Malheureusement, Resistance ne présente ni le design mondial engageant, ni le sens de l’exploration, ni le luxe budgétaire qui en découle.
Presque chaque élément de Terminator: Resistance montre du potentiel, mais le jeu déforme à plusieurs reprises ses propres faiblesses techniques et narratives. De la narration à la cartographie, du combat au dialogue, de la fabrication à la furtivité, la résistance est datée et dérivée – une sorte de paquetage de mécanismes "Les plus grands succès" qui prévalait dans les années 2000. Si Resistance utilisait ces mécanismes comme base pour construire sa propre aventure sur mesure, alors elle aurait peut-être réussi. Au lieu de cela, il suffit de les copier / coller en gros à partir de jeux passés, sans ajouter ses propres fioritures, ni même nécessiter leur inclusion.
Prenons par exemple la mise en œuvre de l'artisanat, le piratage de caisse, le crochetage, le trading et le nettoyage. L'une de ces actions est exécutée sans cesse, parfois à quelques secondes l'une de l'autre. Non seulement cela devient fastidieux, mais toutes les récompenses s'annulent. Qui a besoin de commercer quand vous pouvez créer? qui a besoin de fabriquer des munitions / des outils quand on peut les pirater? Qui a besoin de faire des pipes quand on peut les trouver traîner? Il arrive à un point où vous pouvez totalement ignorer certains de ces mécanismes, car tout ce dont vous aurez besoin vous parviendra en abondance, d'une manière ou d'une autre. C’est l’approche "tout jeter au mur" qui imprègne Terminator: Resistance, niant au jeu sa propre identité, le rendant un peu plus qu'une répétition d’autres titres.
L’ajout d’une histoire solide et engageante aurait peut-être contribué à renforcer le jeu à la vanille, mais le récit de Resistance n’a guère d’impact et manque de poids émotionnel. Les personnages sont plats et tropis, avec leur scénario prévisible facilement manipulable par les efforts ambitieux de Teyon pour inclure un système de dialogue "moral". La gestion maladroite du choix du joueur vient à bout de points de vue dans plusieurs scènes où des personnages féminins "récompensent" Rivers avec un sexe effrayant, juste parce qu'il était vraiment très gentil avec eux. Nous ne sommes toujours pas passé ça?
Les points forts de Terminator: La résistance réside dans ses effets. L'utilisation efficace de la lumière et des ombres, ainsi que la représentation soignée des coups de feu, des explosions laser et des explosions en particulier sont exécutées de manière satisfaisante. Le score inquiétant de la fin des jours est en harmonie avec la franchise et des armes telles que le Plasma Rifle capturent parfaitement les sons célèbres des films.
L'unité classique T-800 est sans aucun doute le modèle le plus impressionnant du jeu. Resistance réussit (dans un premier temps) à présenter le terminateur comme un ennemi oppressant et terrifiant. Malheureusement, Rivers est bientôt doté d'un arsenal d'armes puissantes, ainsi que d'un arbre de compétences rapide à compléter. À mi-chemin de la campagne, la furtivité peut être une randonnée totale, alors que Rivers procède à la destruction sans difficulté des bataillons des forces de Skynet. John Connor aurait dû renvoyer ce gars en 1984.
Malgré une production modeste, Terminator: Resistance coûte 60 dollars sur consoles, ce qui offre au joueur une seule campagne de 10 heures et rien d’autre sous forme de mode multijoueur, de modes alternatifs ou d’extra. Dans le climat actuel, il y a beaucoup trop d’expériences de qualité supérieure, plus complètes, disponibles au même prix, voire beaucoup moins. Avec un rabais important, un week-end de divertissement informel pourrait plaire à ceux qui souhaitent négliger les défauts de jeu et la conception dérivée.
Terminator: La résistance reste malheureusement enfermée dans le passé. Avec un design terne, une histoire, un dialogue, une intelligence artificielle et des combats, Terminator: La résistance est un exemple de genre, des générations hors du temps. Un jeu à prix complet offrant une expérience à petit prix rend plus difficile la recommandation. Personne ne peut accuser la Résistance de manquer de potentiel, voire d’ambition, mais même le fan le plus dévoué de Terminator devrait attendre une réduction, voire peut-être dire Hasta la Vista.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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