En ce qui concerne Respawn Entertainment, vous connaissez probablement déjà leur catalogue de jeux vidéo. Ils ont eu de gros succès au fil des ans avec des goûts de Chute des Titans et leur sortie surprise en 2019 de Apex Legends. Cependant, ces jeux étaient tous axés sur une expérience FPS. C'est quelque chose que l'équipe de développement savait qu'elle serait modifiée lors de la sortie de sa dernière version du titre, Star Wars Jedi: Fallen Order.
Le PDG de Respawn Entertainment était présent lors de DICE 2020 où US Gamer s'est entretenu avec le développeur lors de la sortie du jeu vidéo. Selon l'interview, Vince voulait se départir d'être connu comme un simple studio FPS. Bien qu'ils aient encore de grands projets pour l'avenir de Apex Legends et probablement Chute des Titans ainsi, entrer dans Star Wars Jedi: Fallen Order était un moyen de montrer qu'ils ne sont pas seulement un poney à un tour.
«Il s'agit d'élargir notre identité. Parce qu'en tant que créateurs de jeux, nous sommes tous super uniques. Nous sommes tous intéressés par tant de types de jeux différents que nous jouons seuls, ensemble. Donc, c'est ce que nous sommes ici parce que nous aimons les jeux. Nous vivons, mangeons, respirons des jeux, et nous essayons de montrer l’ampleur de ce que nous pouvons faire, il était donc très important pour moi de vraiment étendre cela. »
Il est clair qu'ils sont capables de plonger facilement dans d'autres genres, mais cela ne veut pas dire Star Wars Jedi: Fallen Order n'était pas sans bugs ou bugs. En fait, il n'y a pas si longtemps, Vince a parlé de la façon dont le studio a poussé le jeu pour faire la date de lancement. Pourtant, le jeu s'est très bien vendu et continue de séduire un public de joueurs aujourd'hui.
Pour l'instant, il semble que le studio va travailler sur de nouveaux contenus pour Apex Legends que nous entrons dans la deuxième année du jeu étant disponible en ligne. Bien sûr, maintenant que nous pouvons voir que Respawn Entertainment peut travailler sur d'autres genres, peut-être que de nouveaux jeux expérimentaux sortiront du studio.
Source: US Gamer