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Dragon Ball Z: Kakarot – Comment pêcher

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Goku a grandi vivant dans la nature et est devenu un maître pêcheur au fil des ans. Avec les nombreux mini-jeux inclus dans Dragon Ball Z: Kakarot, il n'y avait pratiquement aucun moyen qu'ils ne puissent pas inclure un mini-jeu de pêche dans le mélange. La pêche est introduite assez tôt dans le jeu et ce guide vous aidera à comprendre ce que vous devez faire pour attraper du poisson.

Comment pêcher

Le mini-jeu de pêche trouvé dans Dragon Ball Z: Kakarot est loin d'être compliqué, avec seulement quelques étapes dont vous devez vous soucier. Tout d'abord, vous devez trouver un lieu de pêche au bord de l'eau, ce qui est indiqué par un cercle bleu et une icône de poisson au-dessus.

Une fois sur place, vous avez deux options, Fish ou Use Bait. Vous n'avez pas besoin d'appâts pour pêcher dans le jeu, mais ils peuvent vous aider de certaines façons. L'appât peut être utilisé pour attirer certains types de poissons lorsque vous recherchez un certain type, ainsi que pour vous fournir des articles supplémentaires.

Que vous utilisiez des appâts ou non, le mini-jeu de pêche lui-même est le même. Démarrez le mini-jeu en appuyant sur Cercle sur PlayStation 4, ou sur le bouton correspondant sur votre plate-forme, et Goku se mettra en position avec sa fausse queue qui l'a dans l'eau.

À ce stade, vous n'avez qu'une seule chose à faire, c'est d'appuyer sur le stick analogique gauche pour bouger la queue. Une fois que vous commencez à remuer la queue, tous les poissons de la zone se dirigeront vers votre queue, le plus proche se dirigeant toujours vers le premier. Cela signifie que si vous voulez un certain type de poisson et que vous n'avez pas d'appât spécifique, vous devez garder un œil et voir quand le poisson que vous voulez est le plus proche et face à votre direction.

Une fois qu'un poisson se dirige vers votre queue, un événement QTE se déclenche instantanément en deux étapes. Le premier fait apparaître un compteur avec une flèche mobile qui vous oblige à appuyer sur le bouton fourni lorsque la flèche est dans la zone en surbrillance. Après cela, le poisson sera jeté en l'air et vous devrez maintenant attendre et appuyer sur un autre bouton qui apparaît lorsqu'un cercle se trouve dans une certaine zone en surbrillance.

Pour les deux, le bouton requis pour appuyer sur les deux parties change, vous devez donc vous assurer que vous faites attention. Cependant, il y a beaucoup de temps pour ces deux, donc vous ne devriez vraiment pas avoir de problème dans l'ensemble.

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