Skul, le jeu de plateforme d'action Roguelite, a réussi l'accès anticipé

Steam a une remise sur la fenêtre de lancement jusqu’au 3 février

Nous n’avons pas beaucoup couvert Skul: The Hero Slayer auparavant, mais je surveille depuis un moment le jeu de plateforme d’action à permutation de tête. Aujourd’hui, c’est le jour de l’enregistrement: il n’y a plus d’accès anticipé à Steam.

Bien que je ne compare pas directement les deux jeux beat-for-beat, Skul attire mon attention en tant que personne qui adore le fantasme de puissance cyclique de Risk of Rain. Skul a une prémisse basée sur les capacités à défilement latéral, enroulée autour d’une coquille de roguelite, mais avec un personnage central qui peut échanger les styles avec de nouvelles têtes. J’ai aussi joué à nouveau à Rogue Legacy 2 ces derniers temps, donc je suis profondément dans cette sorte d’humeur.

Voici les points forts des nouveautés de la version 1.0 de Skul:

  • Nous avons ajouté le chapitre 4 (Les remparts du destin) et le chapitre 5 (Les terres sacrées).
  • Toute l’histoire de Skul est enfin révélée
  • Le nouveau PNJ appelé «Arachne» aidera chaque crâne à atteindre son plein potentiel.
  • Vous pouvez collecter des fragments d’os en détruisant des crânes que vous ne voulez pas ramasser et les utiliser pour alimenter les crânes que vous faites.
  • Vous pourrez rencontrer beaucoup plus de vos frères démons qui ont été capturés par l’armée de Carleon. Et pour ceux que vous sauvez, ils vous rembourseront en nature.
  • Vous pourrez rencontrer plusieurs fonctionnaires du Conseil des démons capturés dans les chapitres 3 et 4. Et s’ils sont sauvés, à partir de là, ils vous aideront dans le château des démons avant de commencer chaque course.
  • Nous ajoutons un tas de nouvelles cartes pour chaque chapitre.
  • Vous trouverez de nouveaux PNJ à divers endroits et ils vous soutiendront avec des objets, des buffs, etc.
  • Nous avons examiné de près les capacités et le facteur amusant de chaque crâne et avons effectué les ajustements appropriés pour la version 1.0.
  • Nous avons également passé en revue chaque ennemi et boss pour les rendre parfaits pour la sortie complète.
  • Nous avons ajouté plusieurs nouvelles fonctionnalités au menu des paramètres pour encore plus de personnalisation.
  • Nous avons corrigé la majorité des bogues découverts pendant la période d’accès anticipé.

« Cette version 1.0 n’est pas la fin, mais simplement un point de contrôle dans le processus », selon le développeur Southpaw Games. « Nous prévoyons d’ajouter beaucoup plus de contenu au jeu avant que tout ne soit dit et fait. »