La prochaine tempête
Fortnite est un retardataire de cette décennie, il n’a vraiment commencé à éclater qu’à l’époque de l’année dernière, quand il est devenu évident qu’Epic avait quelque chose de durable, et non pas un autre coureur du même genre chevauchant PUBG.
En regardant en arrière, il est tout à fait étrange de se souvenir du scepticisme qui a accueilli ce qui allait devenir le plus grand jeu (actuel) du monde. C'était logique à l'époque. À la lumière de la réception médiocre de l'incarnation originale de Fortnite, désormais connue sous le nom de son mode Save The World, la croissance soudaine de Fortnite dans l'espace de bataille royale en plein essor ressemblait à une prise de désespoir – un Hail Mary d'Epic pour sauver une démo tech tiède en décochant l'espace aménagé par PUBG et les mods ArmA qui l'ont engendré.
Et le voici maintenant. Sur votre PC. Sur chaque console majeure. Sur votre téléphone. Et plus que probablement, sur un service de streaming actuel ou futur près de chez vous.
Il convient de souligner que Fortnite n’a pas été le premier à commercialiser nombre de ses idées. Là encore, si l’industrie du jeu a des leçons à donner, c’est que l’originalité n’est pas une condition préalable au succès. Même Minecraft, un autre jeu de cette série, ne peut prétendre avoir donné naissance à son concept de base.
Ce que Epic a fait avec Fortnite, c’était de bien ouvrir les portes, pratiquement partout où il allait. Le mode que nous connaissons maintenant sous le nom de Save the World était en chantier depuis 2011, changeant de version et de styles artistiques d'Unreal Engine et continuant d'atterrir avec une sorte de bruit sourd en 2017. Se sentant déjà vieux avant son heure, le zeitgeist était passé de horde modes et construction de base pour affronter des jeux royaux comme PUBG et son nombre croissant d’imitateurs. Epic a remarqué qu'il pouvait participer à l'action et a utilisé ses ressources considérables dans ce but.
Fortnite Battle Royale, en plus de réussir à capter une vague, contenait un facteur déterminant qui permettrait à Epic de faire de son jeu un jeu inégalé: la vitesse, bien que moins dans le jeu que dans la course au sol. Battle Royale aurait été pavé en quelques semaines, et sa combinaison d’une esthétique accessible et cartoony avec un jeu de base beaucoup plus tolérant et surtout d’une barrière à l’entrée sans coût, s’est révélée être le tour de magie d’une croissance rapide. Il a également été aidé par le fait que les mécanismes de construction du jeu, alors retranchés de Save the World, ont permis à Fortnite de se démarquer de la foule grandissante d’équipes. Les matchs tordus sur plus que la compétence d'un joueur avec le tir. S'assurer que Victory Royale dépendait de sa capacité à construire des structures complexes sous pression, en s'adaptant constamment aux différences de hauteur et aux adversaires pouvant construire leur propre couverture à la volée. En fin de compte, développer de telles compétences donnerait naissance au mode Creative du jeu, reliant Fortnite à ses inspirations de Minecraft et ouvrant encore plus d’espace dans le jeu pour des jeux n’impliquant ni combat, ni compétition.
Avant longtemps, Fortnite était apparemment partout, sa propagation a été facilitée par des mèmes viraux tels que des copains utilisant le camouflage dans le bush pour envoyer un message textuel à leurs filles et par les encouragements occasionnels de célébrités curieuses qui s’essayaient à cela. Des animations de danse et des skins écrasant les droits d'auteur ont incité les joueurs à mordre dans son magasin d'objets en rotation, et finalement jouer sur les skins génériques "par défaut" est devenu un signe de grande confiance en soi ou, malheureusement, un moyen d'intimider les enfants trop pauvres ou novices dans le jeu. pour acheter la nouvelle peau chaude.
Et puis il y avait le Battle Pass. Encore une fois, Dota 2 a été le pionnier du concept, mais Fortnite a lié le Battle Pass à la fois au progrès dans le jeu et à son modèle de contenu saisonnier créé un combo puissant. Les joueurs peuvent payer leur argent pour un Battle Pass, mais seules les baleines les moins sensibles peuvent se permettre d’acheter toutes les récompenses. Pour ne pas rater les offres de la saison, les joueurs, en particulier les moins qualifiés, ont dû confier à Fortnite un deuxième emploi, leur permettant de tirer le meilleur parti possible de la passe.
Le Battle Pass, le magasin d'objets et le modèle saisonnier ont tous ajouté quelque chose que de nombreux "jeux de service" d'une époque antérieure n'avaient pas: Impermanence. Où vous pourriez éventuellement profiter de tout le contenu de World of Warcraft (sauf un ou deux cataclysmes) si vous jouiez assez longtemps, les saisons de Fortnite ne font qu'une. Ils sont rarement revenus, voire jamais. Epic tenterait de créer un "jeu de rendez-vous" avec plus d'événements dans le jeu, allant d'une faille dans l'espace qui modifiait la carte à un météore qui détruisait un lieu clé pour une bataille de kaiju en un concert live à Thanos et les Avengers. , à la fin du monde à Star Wars. Si vous vouliez tirer le meilleur parti de Fortnite, il était vite devenu évident que "vous deviez être là". Les mises à jour majeures presque hebdomadaires ont incité les gens à revenir, et le "FOMO" fabriqué par des armes s'est révélé aussi puissant qu'une impulsion de rester engagé comme une supercherie de gacha.
Le régime fonctionne, presque terriblement bien. Presque tous les jeux visant à devenir une entreprise en activité, y compris mon principal "destin" personnel, Destiny 2, semblent utiliser ou sur le point d’utiliser un système semblable à Battle Pass, soit au-dessus des coffres à surprises, soit à leur place (tactique judicieuse). considérant l’hostilité croissante à l’égard des boîtes à surprises parmi les législateurs). Les mises à jour régulières et les suppressions de contenu saisonnier font désormais partie de l'offre. On peut seulement espérer que les futurs jeux visant à apprendre les leçons de Fortnite ne recourront pas au genre de développement difficile que Epic aurait apparemment fait pour maintenir le rythme effréné des mises à jour de Fortnite.
Même PUBG, le jeu Fortnite largement accusé d’arnaque, a mis en place son propre "Pass" il ya environ 18 mois. Pour paraphraser un certain sorcier maléfique de l'espace (qui peut aussi apparaître dans Fortnite, réfléchissez-y): Maintenant, Fortnite est le maître. Plutôt que de définir les dix dernières années de jeux, nous pourrions en finir par nous souvenir de la façon dont cela va influer sur les dix prochaines années, pour le meilleur et pour le pire.
(Vous pouvez lire tous les choix de nos jeux de la décennie ici.)
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