Sauvez la journée (pour une somme modique)
Je suis sûr que je ne suis pas le seul à le dire, mais je suis depuis toujours attaché aux parcs à thème. J'ai toujours rêvé de prendre un Dolly Parton et d'en acheter un pour appeler le mien. Je sais que cela ne se produira pas – TrucsetAstucesJeux ne paie pas très bien -, mais l'idée de créer un parc rempli de manèges, de jeux, de stands de restauration et de salles de bains à thème m'est restée gravée dans l'enfance et constitue le rêve éveillé le plus souvent. m'éloigne de ce que je devrais faire. Même maintenant, alors que j'écris cette critique, je veux arrêter et imaginer ce parc imaginaire que je vais définitivement, probablement, très probablement ne jamais posséder.
Je peux très bien cartographier tout ce que je veux dans mon parc de fantasy, mais après avoir joué avec Heroland, je vais devoir faire quelques ajouts, car ce jeu me donne des idées.
Heroland (Nintendo Switch (test), PlayStation 4)
Développeur: FuRyu, Netchubiyori
Editeur: Xseed Games
Sortie: 3 décembre 2019
PDSF: 49,99 $
Situé dans un charmant parc d'attractions construit sur une île historique, Heroland raconte l'histoire de Lucky, un type pas trop chanceux du continent qui laisse sa famille pauvre pour vivre de sa vie dans ce parc à thème RPG. Sa famille est enracinée pour lui, mais juste après avoir accepté le poste, il réalise que ce ne sera pas une tâche facile. Le seul moyen pour lui de gravir les échelons est d’aider Prince Elric, le 18ème du rang pour le trône, qui est bien trop vieux pour penser que les personnages d’un parc à thème sont la réalité.
Tout comme une fillette de six ans qui croit que Ariel de Disneyland est le "vrai" Ariel de La Petite Sirène, le prince Elric pense de tout son coeur que l'histoire au centre du parc Heroland est vraie. Il y a de nombreuses années, un groupe de héros s'est réuni pour vaincre le Seigneur des Ténèbres. Ce seigneur des ténèbres, ou au moins un membre de la distribution représentant le seigneur des ténèbres, est le dernier patron de ce parc thématique au tour par tour. Elric pense que s’il parvient à le vaincre, il reviendra en première ligne du trône.
L'aventure de Lucky et Elric constitue l'essentiel du charmant récit de Heroland. Il est écrit par Nobuyuki Inoue, qui a également écrit Legend of Mana et Mother 3. Inoue et l’équipe de localisation de Xseed sont au top de leur jeu. Heroland est sans aucun doute le jeu le plus amusant auquel j’ai joué cette année. Ce n'est même pas un concours. Le dialogue est vif et truffé de références humoristiques, de memes, de jeux de mots et de tant de blagues éprouvées. Il y a tellement de monotones et de zingers que j'ai dû désactiver l'option de texte à défilement automatique, car il me manquait trop de lignes de frappe.
Non seulement c'est drôle, mais les personnages centraux sont incroyablement bien écrits. Lucky est peut-être un protagoniste silencieux, mais les gens qui l’entourent sont loin d’être. Le prince Elric a un arc de caractère pleinement réalisé, Otterman – la loutre qui est presque sûre d'être humain – est un conteur nihiliste, et la fée de Lucky Lua n'est jamais faite pour épargner un peu le sarcasme. Même les personnages auxiliaires ne lésinent pas sur le rire. J'étais dans les points de suture quand la mère avec un oiseau dans ses cheveux a montré ses vraies couleurs à la fin de l'un des cachots.
Heroland est une recommandation facile à raconter. Cependant, en ce qui concerne les éléments de jeu de rôle au tour par tour, cette recommandation devient quelque peu incertaine. Lucky est peut-être le protagoniste du jeu mais il n'est directement impliqué dans aucun des combats. Il est simplement un guide touristique dans ce parc, guidant des groupes de quatre personnes à travers les donjons pour qu’ils se battent contre des monstres / collègues. Les parties sont composées des invités du parc et, souvent, tout au long de l'histoire, il est demandé à certains personnages de faire partie de l'équipe. Ces invités auront un rôle préféré à jouer, tels que char, guerrier, guérisseur ou pigiste; et avant de les guider à travers chaque donjon, vous devez les équiper avec les bonnes armes pour la tâche à accomplir.
Les donjons sont présentés comme une série de batailles et d’événements sur un chemin déterminé qui vous mènera au boss final et à la récompense au trésor. Il n'y a pas d'exploration, bien que le chemin soit souvent divergent. Lorsque vous êtes au combat, les membres du groupe agissent seuls. Ils choisiront leur attaque et leur cible sans aucune intervention de leur guide. Cependant, vous pouvez influencer leurs décisions. Lucky peut faire des suggestions pendant le combat pour guider votre équipe vers la victoire. Vous pouvez conseiller les personnages directement, en choisissant leur attaque, ou utiliser des drapeaux pour dicter les actions de l'ensemble du groupe. Ce n'est pas un contrôle complet et complet, mais des conseils judicieux peuvent changer la donne.
Il y a un temps de recharge à chaque fois que vous conseillez. La stratégie consiste donc à savoir quand assister votre équipe et quand l'attendre. Les lignes d'attaque des ennemis au parti – et inversement – ainsi que la jauge ATB sous chaque personnage peuvent vous aider à prendre des décisions concernant le moment et la manière d'agir. En plus de conseiller l'équipe, vous pouvez également la soigner ou soigner un effet de statut avec une pommade de votre poche trop petite.
Lucky et les invités montent de niveau à la fin des courses de donjons. Les pièces que vous collectez auprès des monstres vaincus sont utilisées pour améliorer le niveau des invités. Leur niveau de satisfaction à l’égard de leur projet de donjon, évalué par un indicateur de sourire pour chaque membre du groupe, permet à Lucky de monter. Au fur et à mesure qu'il monte en hauteur, le temps de recharge de son compteur d'assistance diminue et il peut contenir plus d'objets dans son sac. Il y a aussi un compteur d’amitié pour chaque invité, et à mesure que cela grandira, vous déverrouillerez des histoires parallèles pour ces personnages.
Le système de combat et son approche nonchalante ne sont peut-être pas la façon dont j'aime les jeux de rôle, mais cela me permet de rester captivé. Au moins jusqu'à ce que j'atteigne le point où je devais écraser certains personnages pour continuer. Les invités qui ne font pas partie de votre groupe bénéficieront un peu de l’XP partagé, mais pas assez pour pouvoir les échanger sans difficulté et sans être handicapés au combat. Ce travail forcé prend un peu trop de temps de jeu à Heroland. Vous pouvez augmenter la vitesse de chaque combat, une fonctionnalité que j’ai beaucoup utilisée lorsque j’ai dû parcourir de vieux donjons pour améliorer mes personnages, mais le déroulement du jeu et de l’histoire aurait été mieux si les développeurs trouvaient le moyen de garder la mouture au minimum.
Une autre facette dont les joueurs doivent se méfier concerne les armes. Chaque personnage aura trois attaques différentes: une attaque de mêlée qu'il peut utiliser à l'infini, une attaque de personnage spécifique à cet invité et une attaque spéciale, spécifique à une arme. Le nombre de ces attaques spéciales pouvant être utilisées dans un donjon est limité. Si un membre du groupe épuise ses attaques avec une arme, il peut casser son arme. Et s'ils le cassent, vous l'achetez.
Ce n'est pas aussi énervant que cela puisse paraître, mais cela fait partie du thème sous-jacent qui imprègne tout Heroland, à savoir que le capitalisme est nul. Ce n'est même pas subtil à ce sujet. Lucky, ainsi que plusieurs autres membres de la distribution, sont essentiellement des esclaves du parc. Ils sont payés en script. Ils doivent acheter des fournitures pour les invités. Ils ne sont pas autorisés à concilier leur vie professionnelle et personnelle. Les membres de la distribution qui ne parlent pas anglais gagnent beaucoup moins que leurs collègues et sont progressivement remplacés par l’automatisation. Certains employés sont mutilés pour le bien du parc. Tout cela est présenté avec la langue dans la joue, mais je suis impressionné par la franchise avec laquelle ce jeu peut être créé.
Mais même lorsque cela ne ressemble pas à un groupe d'improvisation lors d'un rassemblement de Bernie Sanders, Heroland est un joyau. C'est incroyablement drôle, les personnages sont parmi les plus charmants que j'ai rencontrés toute l'année, et son interprétation unique des batailles au tour par tour fait de moi un stratège. J'aimerais juste ne pas avoir à faire autant d'efforts pour mener le jeu à bien.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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