«Nous revenons à un style artistique plus classique»
Au cas où vous l’auriez manqué, la récente vitrine des jeux Xbox a enflammé Internet avec des questions sur Halo Infinite. Microsoft l’a finalement montré, mais tout le monde pouvait parler du style visuel et de Craig the Brute: le nouveau mème de la semaine.
Prenant à Halo Waypoint, 343 Industries a créé un blog sur le sujet, rassemblant toutes les préoccupations générales sur Infinite et les mettant en un seul endroit. La sous-section la plus notable est cependant facilement la partie visuelle, qui 343 aborde clairement. Le déménagement, disent-ils, est délibéré, car la société « a décidé de revenir vers l’esthétique héritée qui a défini la trilogie originale. »
Appelant cela un style artistique « classique », ils proposent que le jeu final ait une « palette plus vibrante », qui sera toujours détaillée. En ce qui concerne la qualité réelle de ce style, 343 dit « nous avons du travail à faire pour aborder certains de ces domaines et augmenter le niveau de fidélité et la présentation générale pour le jeu final. » 343 indique également que la construction que nous avons vue était déjà obsolète.
Mis à part le snafus individuel et les mèmes, c’est quelque chose que j’ai creusé à propos de la révélation: que Halo revenait à un look plus stylisé et non aux visuels ultra-réalistes des jeux récents. Les environnements semblent vastes et seront probablement très amusants à explorer.
Par ailleurs, Phil Spencer, le patron de la Xbox, a ouvertement reconnu le mème Craig avec un tweet ludique, notant: « Notre nouvelle mascotte officielle Xbox 🙂 aime la communauté et sa capacité à prendre quelque chose d’amusant et à courir avec. » C’est une tentative évidente d’être diplomate, mais Spencer (qui est plus ouvert que tout autre dirigeant de mémoire récente) est un bon changement de rythme par rapport à l’étouffement habituel des grands éditeurs.
Demandes infinies [Halo Waypoint]
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