5 meilleurs chargements dans Prêt ou non

Ready or Not est un jeu qui offre une grande variété de chargements pour s’adapter à différents styles de jeu. Voici quelques-uns de nos chargements préférés.

Les 5 meilleurs chargements prêts ou non et pourquoi les utiliser

Ready or Not permet aux joueurs de s’exprimer avec leurs équipements, car il n’y a pas de réponse unique à la question de savoir quelle est la meilleure construction d’équipement du jeu. Cela dit, certains chargements peuvent mieux fonctionner que d’autres pour des tâches spécifiques. Assurez-vous d’ajouter une lampe de poche à votre arme principale si votre prochaine mission se déroule sur une carte sombre telle que Twisted Nerve.

Le chasseur de scores

Chasseur de scores prêt ou non

Ce chargement est conçu pour obtenir des scores plus élevés. Les options non mortelles peuvent être utiles dans les situations où vous souhaitez neutraliser plutôt que tuer.

  • Fusil à pompe
  • Taser
  • Pistolet à miroir
  • Gilet anti-coup de couteau (céramique)
  • Masque à gaz
  • 10 grenades à gaz CS
  • 1 spray au poivre
  • 1 dard
  • Munitions primaires 4
  • Munition secondaire 0

En rapport: Comment terminer/terminer une mission en mode Prêt ou non expliqué

La centrale électrique

Centrale prête ou non à charger

Le SA-58 possède une puissance d’arrêt incroyable, même contre les blindages les plus lourds. La clé est de l’utiliser en mode semi-automatique.

  • SA-58 (mode semi-automatique, lampe de poche)
  • .357 Magnum
  • Pistolet à miroir
  • Masque balistique
  • Armure lourde (complète, céramique)
  • 2 flashbangs
  • 2 dards
  • 1C2
  • Munition primaire 4 (AP)
  • Munitions secondaires 2 (JHP)

L’opérateur furtif

Opérateur furtif prêt ou pas à charger

Cet équipement comprend un fusil SR-16, léger et puissant, ce qui le rend adapté à la furtivité. Le G19 avec un suppresseur GM, un laser et une lampe de poche sont là en guise de sauvegarde.

  • SR-16 (suppresseur, poignée de combat)
  • G19 (SRO Dot, suppresseur, lampe de poche)
  • Pistolet à miroir
  • Pistolet à crochetage
  • 3 dards
  • 3 CS Gaz
  • 1 coin
  • Munition primaire 4 (AP)
  • Munition secondaire 1 (JHP)

En rapport: Prêt ou pas Guide de 23 mégaoctets par seconde : tous les objectifs et objectifs souples

Le maître des cartes

Carte-Maître-Prêt-ou-Non-Chargement

Bien que le moyen idéal de préparer votre équipement soit de savoir quelle sera la prochaine mission et de vous préparer en conséquence, il existe une base commune. Ce chargement est conçu pour être polyvalent et adaptable à différentes cartes.

  • ARN-18 (laser, suppresseur)
  • G19 (laser, suppresseur)
  • Bélier
  • 5 grenades éclair
  • 1 spray au poivre
  • 1 bloc porte
  • Gilet moyen (plaque d’acier)
  • Masque balistique
  • Munition primaire 3 (AP)
  • Munition secondaire 1 (JHP)

Le solide polyvalent

Solide et polyvalent

Je recommande celui-ci aux débutants. Il est suffisamment décent pour être utilisé dans toutes les premières missions et est plus que suffisant pour obtenir un rang A lorsque vous vous habituez au jeu.

  • MK18 (suppresseur et poignée de combat)
  • Pistolet USP45 (pointeur laser)
  • Armure lourde (céramique)
  • Mirrorgun (obligatoire si vous jouez en solo) ou Ballistic Shield (si un coéquipier possède déjà un Mirrorgun)
  • Lumière
  • Masque balistique
  • 2 dards
  • 3 flashbangs
  • 1 coin
  • Munition primaire 4 (AP)
  • Munition secondaire 1 (JHP)

– Cet article a été mis à jour le 18 décembre 2023

A propos de l’auteur