Halo Infinite peut ne pas avoir de plan de vol

La semaine dernière, nous avons reçu un tout nouvel événement Xbox qui concernait des titres de jeux vidéo qui devraient sortir sur la plate-forme de console de nouvelle génération, la Xbox Series X. Il y avait toutes sortes de jeux intéressants taquinés et mis à jour, bien que, pour beaucoup de fans là-bas, un titre, en particulier, était immensément attendu. Le jeu vidéo auquel nous faisons référence est Halo infini, un titre présenté lors de l’E3 2019 mais uniquement en tant que bande-annonce cinématographique. Rien de plus qu’une bande-annonce n’a été présenté et plus de détails devraient être dévoilés lors de l’E3 2020, y compris le gameplay.

Maintenant, vous savez tous que l’E3 2020 a été annulé en raison de l’épidémie de pandémie de santé qu’est le coronavirus. En conséquence, la plupart des conférences de presse s’orientaient vers un événement de streaming en ligne, Microsoft prenant plusieurs événements de streaming. Lors de l’événement Xbox Series X de juillet, nous avons enfin eu une vitrine pour Halo Infinite le gameplay et l’accueil des fans n’étaient pas très agréables. Les fans n’ont pas tardé à souligner les gros problèmes graphiques et le manque de détails qui sont devenus une préoccupation pour savoir si ce jeu verrait réellement une sortie appropriée pour une prochaine génération Halo Titre.

Cela a pris un peu de temps mais 343 Industries a finalement publié une déclaration claire à ce sujet. Présenté sur Halo Waypoint, 343 Industries a commenté les graphiques et les visuels. Selon la déclaration, l’équipe savait qu’il y aurait des commentaires, mais pour clarifier les choses, le choix visuel que le studio a choisi et s’est engagé à garder est l’esthétique présentée par Bungie. 343 Industries affirme avec le look hérité du look original de la trilogie, ce qui signifie avoir des visuels plus colorés et des modèles plus propres.

«Sur la base de nos leçons tirées de Halo 4, Halo 5 et Halo Wars 2 – ainsi que de solides commentaires de la communauté – nous avons décidé de revenir à l’esthétique héritée qui définissait la trilogie originale. Avec Halo Infinite, nous revenons à un style artistique plus «classique» qui était un message clé remontant à la toute première révélation qui a suscité des réponses enthousiastes et positives. Cela se traduit par une palette plus vibrante, des modèles «plus propres» et des objets avec moins de «bruit», bien que cela ne signifie pas moins de détails. Bien que nous reconnaissions que cela ne soit peut-être pas la préférence personnelle de tout le monde, nous maintenons cette décision et sommes heureux de la voir résonner auprès de tant de fans à travers le monde. « 

Cependant, il y avait certaines zones qui, selon eux, doivent être nettoyées un peu. Une grande partie traite de la fidélité visuelle, comme les objets apparaissant plats, les problèmes d’éclairage, ainsi que les pop-in d’objets. Ce sont ces domaines sur lesquels le studio espère travailler avant que le jeu n’arrive sur le marché.

«Le deuxième thème discuté concerne la fidélité visuelle. Les commentaires négatifs dans cette zone incluent des commentaires autour des personnages et des objets apparaissant plats, simplistes et ressemblant à du plastique, un éclairage terne et plat et un pop-in d’objet. Nous avons lu vos commentaires, nous avons vu les exemples faits maison de contenu retouché, et oui, nous avons entendu les évaluations de Digital Foundry. À bien des égards, nous sommes d’accord ici – nous avons du travail à faire pour aborder certains de ces domaines et augmenter le niveau de fidélité et de présentation générale pour le match final. La version utilisée pour exécuter la démo de la campagne était en cours de développement depuis plusieurs semaines, avec une variété d’éléments graphiques et de systèmes de jeu en cours de finition et de perfectionnement. « 

Il semble que les fans aient pu donner suffisamment de commentaires pour vraiment offrir de nouvelles opportunités aux développeurs de revenir en arrière et de travailler. Nous sommes bien sûr impatients de voir les progrès que le studio est en mesure de faire avant le lancement du titre plus tard cette année.

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