10 meilleurs niveaux de 2019

Dans les jeux vidéo, nous avons toujours faim de quelque chose de plus. Quelque chose hors des sentiers battus. Nous aimons explorer chaque recoin d’un jeu, car nous sommes naturellement curieux – un développeur a fait tout cela, il doit donc y avoir une raison à cela. Et trouver quelque chose de spécial comme une quête secondaire totalement unique ou étrange est souvent notre récompense. Les quêtes secondaires sont un art raffiné dans les jeux vidéo. Une bonne quête secondaire nous surprend et approfondit notre amour pour un jeu. Une mauvaise quête secondaire est une corvée ennuyeuse que personne ne veut faire. Aujourd’hui, nous allons parler de certaines des quêtes secondaires les plus amusantes, étranges, farfelues et sauvages que nous ayons jamais rencontrées. Ce sont les quêtes les plus créatives, celles qui font tourner la formule normale, qui font quelque chose d’un peu inattendu que nous n’oublierons jamais.

Nous parlons encore de certaines de ces anciennes quêtes secondaires. Certaines quêtes secondaires nous accompagnent depuis plus de 20 ans, et il y en a beaucoup d’autres dont nous aimerions parler ici. Il est impossible de lister toutes les quêtes secondaires impressionnantes des jeux vidéo, ce ne sont donc que celles qui nous ont pris par surprise. Cela a sauté aux yeux et a fait l’inattendu. Ces quêtes ont brisé nos attentes quant à ce qu’une quête secondaire peut et devrait être. Parfois, ce sont les meilleures parties de leurs jeux respectifs ! Nous devons saluer les développeurs incroyablement créatifs qui ont déployé des efforts supplémentaires pour nous offrir quelque chose d’amusant, d’intelligent et de créatif à découvrir.


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Roman policier [[Elder Scrolls 4: L’oubli]

L’une des quêtes secondaires les plus créatives de tous les RPG, et ce qui a été pour beaucoup d’entre nous le moment le plus mémorable de Oubli. Roman policier est-ce vraiment bon. Les clients sont piégés à l’intérieur d’un hôtel et tombent comme des mouches. Vous êtes chargé de découvrir le meurtrier avant le matin et vous devrez parler à chaque personnage pour obtenir des indices et choisir votre suspect. Et voici la grande torsion – vous êtes le tueur.

Il s’agit d’une quête de la Confrérie noire, et les invités sont vos cibles d’assassinat. Au lieu d’enquêter, vous choisissez secrètement chaque invité. Dans la conversation, vous pouvez monter les invités les uns contre les autres. Vous devrez les éliminer un par un furtivement pour ne pas être pris, tout en gardant la ruse que vous êtes un détective bienveillant. C’est une petite quête secondaire sombre et tordue qui est également l’une des plus créatives de tout le jeu.


Rubans [[Silent Hill : Averse]

Personne ne dira Silent Hill : Averse est le meilleur Silent Hill jeu, mais il a une chose forte pour lui. Les quêtes secondaires sont étonnamment impliquées et créatives, et Rubans est l’un des meilleurs. Après avoir trouvé un dépliant pour une fille disparue, vous rencontrerez rapidement des indices – sa mère laisse des rubans traîner en ville pour lui dire où aller. Suivre les rubans vous conduit tout autour de la ville abandonnée de Silent Hill. Et cette quête devient sombre.

Les rubans mènent jusqu’à une jetée. La mère de la petite fille l’a bien entraînée, elle doit absolument suivre les règles. Rubans rouges pour la gauche, rubans jaunes pour la droite. Le dernier ruban que vous trouverez est juste au détour du quai avec un morceau de vêtement laissé et une clé de l’appartement de la mère. Trouvez le chemin du retour chez eux et vous trouverez une note sur la quête de la mère pour se débarrasser de son enfant. C’est une fin horrible et mémorable pour une petite quête parallèle intelligente.


Le procès de Sunry [[Chevaliers de l’Ancienne République]

Qui s’attendait à un drame judiciaire dans KotoR? Sur la planète Manaan, votre groupe peut être impliqué dans un procès pour meurtre – en tant que Jedi impartial, vous êtes le meilleur choix pour défendre un homme accusé de meurtre, n’est-ce pas ? Comme un bon As Avocat cas, vous êtes immédiatement envoyé pour enquêter sur la scène du crime et déterminer si Sunry est coupable ou innocent. Votre travail en tant que Défenseur Juridique est de faire de votre mieux, mais est-ce possible quand vous savez que Sunry est coupable ?

L’affaire n’est pas ambiguë – si vous creusez suffisamment, vous pouvez trouver la preuve définitive que Sunry est un meurtrier et fait partie d’un complot Sith. Vous pouvez choisir de garder son secret et de le trouver non coupable, ou vous pouvez révéler ses crimes et échouer en tant qu’avocat de la défense. Quel est le bon choix dans tout ça ?!


La moissonneuse [[Deus Ex : L’humanité divisée]

La quête secondaire la plus longue et la meilleure de L’humanité divisée est absolument La moissonneuse. Finalement, alors que vous explorez votre nouvelle ville, vous rencontrerez un détective échoué essayant de trouver l’identité d’un tueur en série. Vous devrez parler à des suspects et essayer de découvrir qui est le vrai tueur – une prémisse amusante pour tout RPG d’action ! Nous avons beaucoup de quêtes secondaires de détective ici, et elles sont toujours géniales juste pour la profondeur de leur narration et leur gameplay déroutant. Ce sont des quêtes secondaires, vous pouvez donc échouer si vous faites le mauvais choix.

Le gros problème, c’est qu’aucun des suspects n’est coupable. Au lieu de cela, vous rencontrerez plus tard le témoin du crime. Elle vit dans le même immeuble que notre héros Jensen, et si vous entrez par effraction dans son appartement, vous découvrirez qu’elle vous espionne. Le témoin a acheté une amélioration cybernétique illégale d’un tueur en série décédé, et son esprit écrase celui du témoin – si vous ne la comprenez pas, elle peut vous conduire dans un piège plus difficile à échapper que n’importe lequel des combats de boss normaux dans le jeu. Juste une série de quêtes secondaires extrêmement amusantes et surprenantes.


Entretien d’embauche [[Tueur à gages 2]

Tueur à gages 2 peut être méchamment drôle, et le Entretien d’embauche side-quest est l’un de mes favoris dans toute la série. La série de jeux Hitman redémarrée plonge votre assassin dans un monde de boîtes à jouets de pièces mobiles, et vous pouvez vous impliquer de multiples manières secrètes. Dans la mission de la New York Bank, l’agent 47 peut prendre la place d’un nouvel employé potentiel, participer à l’entretien d’embauche et sélectionner les réponses à différentes questions. En fonction de vos réponses, l’agent 47 peut obtenir une variété d’emplois différents.

Si vous répondez comme un vrai prédateur – quelque chose qu’un maître assassin comme l’agent 47 peut faire avec une ironie sombre et humoristique – vous obtiendrez un emploi au niveau exécutif, vous donnant un accès instantané au dernier étage où votre cible attend. Si vous répondez mal, vous obtiendrez des emplois de moins en moins bons. C’est une petite brochette hilarante de culture d’entreprise et de courtiers en valeurs mobilières. L’agent 47 a l’air tout à fait sain d’esprit en comparaison.


Le fils en fuite [[Nier]

L’une des quêtes les plus infâmes de Nier, un jeu qui tourne autour de quêtes infâmes. Contrairement aux autres quêtes secondaires de cette liste, ce n’est pas vraiment amusant – en fait, cette quête est ennuyeuse, lente et complètement odieuse à terminer sans guide. Ce n’est même pas si difficile. Ce n’est pas le cas ! Le tout est une gifle cruelle au visage du joueur. C’est un peu Nier MO.

Un père vous demande de retrouver son fils perdu. Chaque fois que vous le trouvez quelque part dans le monde ouvert, il s’enfuira. Vous devez continuer à le traquer, en espérant contre tout espoir que vous puissiez trouver le nouvel emplacement aléatoire dans lequel il se trouve. Si vous le trouvez suffisamment, vous le renverrez à son père. C’est à ce moment-là que vous apprenez que le père du garçon est un escroc et un criminel. Le garçon ne veut rien avoir à faire avec lui, mais vous le renvoyez quand même au père. Et pour tout votre travail acharné? Vous ne gagnerez exactement aucune récompense ! L’escroc vient de tromper une autre marque.


L’angoisse d’Anju [[Legend of Zelda : le masque de Majora]

La quête secondaire la plus longue et la plus complexe de Legend of Zelda: Majora’s Mask vous demande de vous engager pleinement avec les mécanismes de voyage dans le temps du jeu. Dans Majora’s Mask, vous avez trois jours jusqu’à ce que la ville de Terminus soit détruite par la lune qui tombe. Au cours de ces trois jours, les personnages et les événements se dérouleront en temps réel. Dans cette quête bien scénarisée, vous devez faire tout votre possible pour réunir deux amants. Il y a plusieurs masques et récompenses en cours de route, ce qui en fait l’une des meilleures quêtes à accomplir – et tout est 100% facultatif.

Pour vraiment comprendre pourquoi cette quête est spéciale, vous devez la jouer par vous-même et travailler à découvrir chaque étape seul. Suivre un guide ne rend pas du tout justice à cette quête secondaire. Le plaisir est à découvrir à chaque étape à travers l’exploration et la patience. Par exemple, pour rencontrer un personnage, il faut attendre que le facteur arrive à sa porte. Pendant un bref instant dans la fenêtre de 3 jours, vous pouvez vous précipiter à l’intérieur de la porte ouverte et enfin leur parler.

À la fin, vous espérez une fin heureuse pour ce couple alors qu’ils traversent l’apocalypse ensemble. À la fin, Anju et Kafei se désirent l’un l’autre, mais vous devez terminer chaque étape pour les ramener à la maison. Vous devrez même entrer dans un donjon et résoudre des énigmes en jouant avec Kafei. Il y a une raison pour laquelle les gens parlent encore de cette quête plus de 20 ans plus tard.


Vérifier avec Paz [[Metal Gear Solid 5 : La douleur fantôme]

Certains jeux n’étiquettent pas leurs quêtes secondaires. Metal Gear Solid 5 est exactement ce type de jeu – il regorge de détails étranges, de mystères et (certains) de contenu à moitié fini. Heureusement, il s’agit d’une série bizarre de « quêtes secondaires » qui a absolument une résolution. Avant Douleur fantôme, il y avait la bouchée Zéros de masse, où le légendaire soldat Big Boss doit se faufiler dans un camp militaire américain pour récupérer un (sorte) allié kidnappé. Paz est un personnage compliqué à intégrer, mais elle a une histoire compliquée avec Big Boss. Naturellement, Big Boss et son armée veulent la récupérer pour leurs propres besoins.

Jusqu’à ce que tout aille vers le sud. Après avoir sauvé Paz et extrait, Big Boss retourne à sa base dans le chaos. Les soldats ennemis sont partout, et finalement Big Boss et Paz sont abattus. Beaucoup plus tard dans le jeu, il est révélé que Paz a en quelque sorte survécu à son accident d’avion, apparaissant dans une baie médicale de votre nouvelle base d’opérations. Vous pouvez lui rendre visite entre les missions – ce qui est complètement banalisé, vous devrez donc explorer pleinement votre base pour même la trouver, et vous devrez le faire plusieurs fois.

Tout se termine par une révélation que nous aurions tous dû voir venir. Paz était morte depuis le début, mais son esprit demeure. Paz signifie « paix » après tout, et la paix est morte. Il n’y avait aucun espoir d’une fin heureuse en ce qui concerne Big Boss et son équipe.


Le mystère du château de Cainhurst [[Transmis par le sang]

Transmis par le sang est encore un autre jeu qui ne suit pas les quêtes secondaires. Aucun des Soulsborne les jeux développés par From Software ont des marqueurs de quêtes secondaires, mais ils ont absolument des quêtes secondaires. Et le château de Cainhurst est à ce jour la quête secondaire la plus incroyable de l’histoire du développeur. Cainhurst est un château effrayant qui est effrayant même par les vibrations d’horreur cosmiques de l’original. Le château est figé dans le temps et peuplé d’hybrides femmes-moustiques gonflés et ivres de sang. L’intérieur est encore plus effrayant, alors que des fantômes errent dans les couloirs de la grande bibliothèque. Les gargouilles prennent vie sur les murs extérieurs et les serviteurs vous évitent complètement alors qu’ils continuent de nettoyer les sols ravagés de ce vieux château.

Cainhurst est une partie importante de la tradition et se termine par une formidable bataille de boss. C’est un endroit tellement cool, c’est idiot d’appeler cela une quête secondaire. À bien des égards, c’est l’une des meilleures parties de l’un des meilleurs jeux de la génération PS4. Bien sûr, tout le monde doit le voir ! Si une quête secondaire semble obligatoire simplement parce qu’elle est géniale, elle a absolument sa place ici.


Auto-réflexion [[Contrôler]

Contrôler regorge de quêtes secondaires intelligentes, étranges et tordues qui sortent de nulle part. Parfois, vous ferez de votre mieux pour sauver des agents FBC perdus, et parfois vous entrerez dans des royaumes planaires gouvernés par des monstres cyclopéens. Pour mon argent, mon préféré est Auto-réflexion. Dans cette quête étrange, vous devez voyager profondément dans un laboratoire pour étudier les effets étranges de la synchronisation – si vous n’avez pas joué Contrôler, c’est dur d’expliquer tout ça. Pour aller droit au but, il y a un miroir étrange qui mène à une réalité alternative.

Entrer dans le miroir fait tout basculer. La carte est maintenant retournée et même le dialogue que les gens parlent est à l’envers. Cette réalité alternative n’est pas seulement inversée. Tout est à l’opposé, et en revenant dans la grande pièce, vous rencontrerez une version tordue de vous-même appelée esseJ. Tout ce que vous rencontrez dans le miroir est directement opposé, et notre héros Jesse est connu pour tirer sur tout ce qui n’appartient pas à notre réalité. Pas étonnant que Mirror Jesse soit exactement le même. Juste retourné.


Ce n’est qu’une fraction de certaines de nos quêtes secondaires préférées de tous les temps ! Faites-nous part de vos quêtes secondaires préférées (ou moins préférées) !