Le premier donjon majeur de Légende de Zelda : Échos de la sagesse prépare notre héroïne à un voyage difficile à venir. Il y a plusieurs boss et beaucoup (et beaucoup) d’énigmes à résoudre. Contrairement aux autres jeux de la série, vous devrez résoudre des énigmes à presque chaque étape de votre périple à travers le donjon. Voici comment commencer, comment trouver l’entrée du donjon et comment terminer chaque étape.
La seule chose que vous ne trouverez pas ici, ce sont les stratégies des boss. Nous aborderons les patrons dans des guides séparés. Zelda apprendra de nombreuses astuces, et même avec notre guide complet, il existe de nombreuses méthodes alternatives que vous pouvez utiliser pour résoudre ces énigmes. Rappelez-vous que. Même si nous résolvions une énigme d’une manière ou d’une autre, il pourrait y avoir bien d’autres façons de terminer ces donjons auxquelles nous n’avions même pas pensé. Soyez créatif et apprenez tout ce que vous pouvez, car Suthorn Ruins va vous faire tourner la tête.
Plus de guides Échos de la sagesse :
Évasion du donjon du château d’Hyrule | Vaincre les monstres de Suthorn Beach | Emplacement de la bouteille de fée
Comment entrer dans la faille de la forêt de Suthorn
Après avoir échappé au château d’Hyrule, votre première quête vous mènera au village de Suthorn. Au nord-est, une grande faille bloque votre chemin. Suivez le chemin vers les ruines de Suthorn – vous traverserez un camp de Spear Moblin – pour atteindre l’entrée de la Mysterious Rift. Tri apparaîtra et ouvrira la brèche pour Zelda.
Faille de la forêt de Suthorn immobile
Suivez le chemin des îles flottantes. Vous atteindrez votre premier ennemi de faille. Il vole vers Zelda et engendre des copies de créatures. Invoquez le vôtre – le Spear Moblin fonctionnera bien. Vous trouverez l’écho Spear Moblin sur le chemin de cette faille.
Convoquer Le lit fait écho pour traverser les arbres flottants et atteindre la première personne pétrifiée. Il y a une porte de grotte devant. Entrez – il y a des Keese qui volent ici. Battez-les avec votre propre Keese, puis appuyez sur le bouton sur le côté droit de la pièce. Il suffit d’appuyer une fois sur le bouton pour déverrouiller la porte.
Par la porte déverrouillée de la grotte, vous entrerez dans une salle de combat avec des ennemis Zol. Invoquez un Spear Moblin ou n’importe quel monstre de votre choix et commencez à lancer les caisses en bois pour vaincre tous les slimes. Lorsque la pièce est dégagée, la porte de sortie s’ouvrira.
Continuez vers le haut dans la forêt de Stilled Suthorn jusqu’à une grande île herbeuse. Battez les ennemis et vous aurez deux choix : aller à gauche ou à droite. À droite, vous pouvez créer des escaliers jusqu’à une roupie. À gauche se trouve le chemin principal. En allant à gauche, vous rencontrerez la deuxième personne pétrifiée. Continuez jusqu’à atteindre le Ruines de Suthorn cachot.
Ruines de Suthorn | Obtenir la carte
Activez le Point de cheminement dans la première salle. Il s’agit du premier donjon majeur du jeu. En utilisant les waypoints, vous pouvez partir et revenir quand vous le souhaitez. Ne vous sentez donc pas obligé de terminer tout le donjon.
Dans la deuxième salle, interagissez avec le rocher géant pour apprendre le Lier capacité. Presse (X) pour lancer Tri vers l’avant et se lier à un objet ou à un ennemi. Cela permet à Zelda de le déplacer dans n’importe quelle direction. Déplacez le rocher géant lié vers le bas au-dessus de la fosse et appuyez sur (ZR) pour le libérer. Zelda peut désormais atteindre le bouton circulaire. Marchez dessus pour déverrouiller la porte menant vers l’avant. Dans le troisième pièceattachez le rocher géant et déplacez-le vers la gauche pour trouver un passage secret menant vers le bas. Entrez dans le passage pour accéder à une zone à défilement latéral.
Dans la salle à défilement latéralgrimpe sur la toile d’araignée et bats la première araignée possible. Le plus facile à vaincre est plus à droite. C’est près du sol. Vous devez le frapper rapidement plusieurs fois – vous devez couper la corde, puis l’attaquer pendant que le fond est exposé.
Apprenez l’écho Strandtula et vous pourrez créer vos propres toiles d’araignées.
- Emplacement de la carte du donjon: Dans la salle à défilement latéral Strandtula où ils apparaissent pour la première fois dans le donjon, invoquez un écho Strandula sur place sous le coffre au trésor au milieu de la chambre. Placez l’araignée de manière à ce que sa toile passe directement à travers le trou dans le sol.
- Grimpez à travers le trou – placez une table pour pouvoir sauter par-dessus la strandtula – pour obtenir le Carte du donjon.
Utilisez un Écho de Strandtula à quitter la salle à défilement latéral sur le côté droit. En sortant, vous atteindrez une pièce simple : utilisez les échos du lit pour créer une échelle menant à la porte voisine.
Ruines de Suthorn | Combattre Darknut
Dans le prochain grand couloir, cherchez à l’extrémité sud un Ignizol. Cette bave brûlante est nécessaire. Battez-le et récupérez le Écho d’Ignizol si vous ne l’avez pas déjà trouvé.
Au nord de l’Ignizol, vous trouverez un ascenseur qui emmène Zelda vers le haut. Devant vous, vous rencontrerez un ennemi coriace appelé Noix foncée. Ce chevalier noir est immunisé contre de nombreuses attaques. Pour le vaincre, invoquez un Ignizol – il brûlera leur armure. Battez-le et gagnez le Écho de Darknut.
Ruines de Suthorn | Salles de puzzle
Après le Darknut, montez les escaliers à gauche. En haut, franchissez la porte et descendez l’échelle à l’intérieur. Cela mène à une autre salle à défilement latéral.
Résoudre le casse-tête de la salle à défilement latéral: Pour compléter cette pièce, vous devrez besoin d’Ignizol. Invoquer un Écho d’Ignizol et lancez-le sur le brasier éteint en bas à gauche, puis montez l’échelle à droite et lancez un autre Ignizol sur la pile de caisses en bois empilées. Cela fera brûler les caisses – le feu finira par se propager et allumer le deuxième brasier éteint.
- Lorsque tous les braseros seront allumés, la porte de sortie se déverrouillera.
Sortez du ssalle de défilement des idées pour atteindre un autre waypoint. Activez-le et vous trouverez une porte verrouillée dans la pièce. Il y a quatre statues Darknut et un bouclier métallique.
Porte verrouillée de la statue de Darknut: Pour résoudre l’énigme, utilisez Lier sur le bouclier de bronze à droite de la porte verrouillée. Une fois que vous avez saisi le bouclier, reculez aussi loin que Zelda le peut. La statue commencera à trembler – le bouclier finira par se briser, déverrouillant la porte.
Traversez la porte du puzzle, allez à gauche pour trouver un…