Légende de Zelda : Échos de la sagesse est une version très différente de notre série de jeux d’aventure préférée : même quelque chose d’aussi simple que vaincre des monstres n’est pas facile lorsque vous incarnez Zelda. Au lieu d’utiliser une épée et un bouclier, Zelda doit utiliser des objets qu’elle peut copier. Les bons objets peuvent vaincre des monstres, et une fois que vous avez vaincu un monstre, vous pouvez l’invoquer pour qu’il se batte à vos côtés. Si vous êtes bloqué face à l’un des premiers défis, voici comment le résoudre.
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Comment vaincre les monstres sur la plage de Suthorn
Au tout début du jeu, Zelda sera obligé de combattre des monstres sur la plage. C’est après que Zelda s’est échappé du donjon du château d’Hyrule. Après être sorti de l’eau, vous verrez des rochers brillants. Apprenez la capacité d’écho Rock et équipez-la (Maintenez le D-Pad vers la droite) et invoquez des pierres en appuyant sur (Oui). Une fois qu’une pierre est invoquée, Zelda peut la ramasser au-dessus de sa tête et la lancer.
- NOTE: C’est important. Dans la même pièce (et sur la plage), vous trouverez également des échos de caisses en bois. Si vous ne les avez pas encore appris, apprenez-les. Comme des pierres, vous pouvez soulever des caisses et les lancer.
Infliger des dégâts aux ennemis: Presse (UN) pour soulever un Caisse en bois ou écho Rock. Bien entendu, vous pouvez également procéder ainsi avec des caisses ou des roches normales présentes dans l’environnement.
Zelda ne peut pas attaquer directement les monstres verts sur la plage. Elle peut tourner avec (R.) mais cela n’endommagera pas les ennemis. Zelda subira toujours des dégâts en touchant les ennemis. Vous ne pouvez pas non plus invoquer d’écho au-dessus des ennemis – invoquer un écho ne fera que repousser les ennemis. Cela ne leur fera pas de mal.
Pour endommager les ennemisutilisez les caisses en bois ou les roches (ou les échos de caisses en bois ou de roches) et soulevez-les avec (UN). Une fois qu’ils sont au-dessus de votre tête, lancez-les avec (UN). Vous pouvez également cibler les ennemis avec (ZL) pour être sûr de lancer des terrains sur la cible que vous souhaitez toucher.
Collecter les échos des monstres
Après avoir vaincu un ennemi que vous n’avez jamais vaincu auparavant – comme ces gouttes vertes – un écho apparaîtra. Apprenez le Zol Écho et vous pourrez invoquer vos propres ennemis. Comme les tables ou les rochers, vous pouvez invoquer jusqu’à trois Zol. Ciblez les ennemis et vos échos invoqués cibleront spécifiquement ce que vous visez. Plus tard, vous pourrez en invoquer davantage, mais pour l’instant vous êtes limité à trois.
Quitter la plage de Suthorn
Pour échapper à la plage, placez un écho de table (ou un écho de lit) près des rochers sous les ennemis pointus qui bloquent votre chemin. Nagez vers le sud dans l’eau et sautez sur les rebords rocheux, créant un chemin avec des échos jusqu’à la sortie nord de la grotte.
- NOTE: Lancer des pierres détruira également les ennemis pointus, appelés oursins. Lancez des échos de pierres pour dégager un chemin.
A l’entrée de la grotte en haut à droite de la plage, lancez des pierres (ou des échos de roches) pour détruire les oursins et entrez dans la grotte. A l’intérieur de la grotte, placez un Oursin pour attirer l’ennemi chauve-souris (Keese). Il se détruira en attaquant l’écho pointu. Ne manquez pas l’écho Keese ! Apprenez-le. Les ennemis volants sont très utiles.
Quitter les grottes à défilement latéral mène au village de Suthorn – le premier village du jeu – et à une zone beaucoup plus vaste à explorer. Bientôt, Zelda sera libre d’utiliser toutes les compétences qu’elle a acquises.