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Zelda: Echoes of Wisdom – Comment terminer toutes les quêtes secondaires de Suthorn

Zelda: Echoes of Wisdom – Comment terminer toutes les quêtes secondaires de Suthorn

Il y a trois quêtes secondaires à accomplir dans la région de Suthorn de Légende de Zelda : Échos de la sagesse. Après avoir terminé le premier donjon, vous aurez accès à Suthorn Prairie – et vous pourrez terminer une autre quête secondaire dans le village de Suthorn. Toutes ces quêtes sont courtes et intéressantes, vous donnant des roupies ou des cristaux de puissance. Découvrez où les trouver et comment les compléter tous dans le guide complet ci-dessous.



Plus de guides Échos de la sagesse :

Guide du donjon des ruines de Suthorn | Patron de lien imposteur | Patron d’éboulis sismique | Évasion du donjon du château d’Hyrule | Vaincre les monstres de Suthorn Beach | Emplacement de la bouteille de fée | Relier trucs et astuces


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La route bloquée | Guide des quêtes secondaires

Au nord de Village de Suthornvous entrerez dans un champ appelé Prairie de Suthorn. Au nord-ouest, vous trouverez un PNJ debout près d’un tas de débris. Des caisses et des rochers bloquent le chemin. Il ne peut pas les dépasser.

Parlez à ce PNJ pour commencer ‘La route bloquée‘ quête secondaire. Le chemin mène au Ranch, mais Zelda ne pourra y accéder qu’après avoir déblayé tous ces débris. Ne vous inquiétez pas, nous avons tout ce dont nous avons besoin pour terminer la quête. Il existe plusieurs façons de terminer cette quête, mais il existe une solution très simple à suivre.

  • Appuyez sur (X) pour lier l’un des éléments du chemin. Une fois lié, reculez pour écarter les caisses ou les rochers. Appuyez à nouveau sur (X) pour laisser tomber le contenu.
  • Tant qu’une partie du mur est dégagée, vous pourrez passer. Vous n’avez pas besoin de retirer les trois sections de débris.

RÉCOMPENSE: Parlez à nouveau au PNJ pour gagner x20 roupies. Cela débloque la route menant au nord-ouest jusqu’à Hyrule Ranch. Le ranch est situé à l’ouest du château d’Hyrule. Si vous allez vers l’ouest, vous ne pouvez pas le manquer depuis le château.


Sur un mur | Guide des quêtes secondaires

Dans le Prairies du Sudvérifiez le coin nord-est pour trouver un PNJ piégé sur une ruine. Les Moblins l’ont coincé. En approchant de la zone, le civil vous demandera votre aide pour débarrasser le champ des monstres et le sauver.

  • Vaincre le deux Moblins dans la zone ci-dessous. Ces ennemis sont faciles à gérer si vous utilisez l’un des échos de Crawltula à proximité – ils rebondissent et utilisent des lances, alors capturez un Moblin avec Bind puis maintenez-le en place pendant que vos échos invoqués font le travail. Battez les deux et le vieil homme vous parlera automatiquement.

RÉCOMPENSE: Terminez la quête pour gagner x20 roupies. Le même PNJ apparaîtra dans le village de Suthorn. En parlant de ça.



À la recherche de la plante volante | Guide des quêtes secondaires

Retournez au village de Suthorn et vérifiez la maison du côté ouest de la ville. Il y a un villageois aux cheveux gris avec un « ! » au-dessus de sa tête. Parlez-lui pour commencer la quête. Il veut voir une plante volante géante. Alors trouvons-en un.

  • Solution: Allez au Ruines de Suthorn chaîne d’entrée du donjon. Depuis cette chaîne, allez vers le sud et descendez le rebord avec l’eau à proximité.
  • Entrez dans la grotte après le Moblin. Il y a deux éléments de brasero flanquant la porte – essentiellement des torches allumées. Apprenez-les si vous ne l’avez pas déjà fait.
  • À l’intérieur de la grotte, vous rencontrerez le Chapeau ennemi. C’est la plante volante géante. Il tourne follement sur lui-même et attaque avec des feuilles pointues.

Pour vaincre facilement le Peahat, ciblez-le avec (ZL) puis utilisez Lier (X) pour l’attraper. Pendant qu’il est bloqué, invoquez vos propres échos pour l’attaquer. Le Crawltula est très efficace, mais n’importe quel monstre fera l’affaire.

Retournez au village de Suthorn et approchez-vous du PNJ. Invoquez un écho Peahat devant lui pour obtenir une réaction de surprise de sa part – il fera plaisir à sa femme et vous donnera une récompense.

RÉCOMPENSE: Terminez la quête pour gagner x1 Might Crystal. Cela peut être utilisé à la Maison de Lueburry pour améliorer les capacités magiques de Zelda.


Et c’est toutes les quêtes secondaires de la région de Suthorn que Zelda peut trouver après avoir terminé le premier donjon. Toutes ces petites quêtes offrent de grosses récompenses, alors ne les manquez pas ! Cela vaut toujours la peine d’explorer chaque section de la carte autant que possible pour obtenir le plus grand nombre de mises à niveau pour Zelda.


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