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Zelda: Echoes of Wisdom – Comment échapper au château d’Hyrule

Zelda: Echoes of Wisdom – Comment échapper au château d'Hyrule

Légende de Zelda : Échos de la sagesse commence vraiment avec Zelda emprisonné. Notre princesse préférée est la joueuse vedette : vous en prendrez le contrôle direct et ses pouvoirs sont très, très différents. Au lieu d’utiliser l’épée, les flèches et les bombes de Link, vous copierez des tables, des lits et des buissons pour vous échapper.

Le gameplay de Zelda est si différent que nous voulions détailler exactement ce que vous devez faire pour vous échapper. Si vous avez du mal avec la séquence d’ouverture ou si vous avez simplement besoin d’aide pour comprendre les commandes, voici comment échapper à Hyrule Casle au tout début de Échos de sagesse.


Comment échapper à la première cellule

Au début de Échos de sagesseZelda se retrouve piégée dans le donjon d’Hyrule par des versions imposteuses du roi et de ses conseillers. Pour vous échapper du château et éviter l’exécution, vous devrez apprendre les bases des nouvelles capacités de Zelda. Elle possède une baguette spéciale appelée Tri Rod. Une fois la cinématique avec Tri – votre compagne fée – terminée, voici ce que vous devez faire pour échapper à la cellule.


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  • Utilisez le Tri-canne à ‘Apprendre‘(Maintenez ZR) près de la table dans la cellule de Zelda.
  • Presse (Oui) pour convoquer un Echo d’un tableau.
  • Placez une table sur le côté gauche pour grimper sur la haute étagère en bois, puis une autre pour sauter à travers la fissure du mur.

Cela mène à un couloir rempli de gardes. Si vous êtes attrapé, Zelda sera remise dans sa cellule. Vous devrez redémarrer la section depuis le début.


Comment se faufiler devant le couloir des gardes

Tu ne veux pas alerter les gardes, alors Zelda doit rester hors de leur champ de vision.

  • Créer des escaliers (placer trois échos de table) près des armoires pour grimper et atteindre le sommet. Consultez l’image ci-dessus pour plus de détails.
  • Marchez à gauche – vous devriez être au-dessus du premier garde. Passez devant lui et descendez vers les caisses lumineuses. Encore une fois, « Apprendre » (Maintenez ZR) pour déverrouiller le Écho de boîte en bois.

Vous pouvez utiliser les échos de la boîte en bois pour bloquer et piéger les gardes en patrouille sur la gauche – ou vous pouvez simplement rester derrière l’un d’eux pendant qu’ils montent puis partent. Tant que vous ne les touchez pas, vous pouvez les suivre et éviter d’être repéré.

Ensuite, vous rencontrerez deux gardes debout côte à côte et levant les yeux. Ils parleront de casser des pots. Passez devant eux et montez à l’échelle. En haut de l’échelle, traversez les tonneaux pour trouver des pots lumineux. Apprenez le Écho du pot du château d’Hyrule – vous en aurez besoin pour progresser.

Devant, un garde regarde à droite. La seule façon de les éviter est de se faufiler. Invoquer un pot (Maintenez le D-Pad droit pour sélectionner un nouvel écho) et lancez-le au nord du garde. Courez ensuite vers le sud pendant que le garde enquête. Traversez à gauche pour rencontrer un autre garde.

Les dernières patrouilles de garde de haut en bas. Jetez un pot vers le haut, puis faites un tour vers le bas et vers la gauche pendant que le garde enquête sur le son. S’ils vous repèrent, vous pouvez rapidement passer à un écho en bois et le placer pour bloquer leur chemin – ou simplement continuer à courir pour atteindre la sortie.

Dans la pièce voisine, Impa apparaîtra et vous aidera. Elle vaincra les gardes, mais Zelda doit encore s’échapper seule.


A l’étage, Zelda devra apprendre le Echo d’arbuste décoratif. Interagissez avec la jardinière lumineuse dans la pièce pour la déverrouiller. Montez l’échelle à gauche et placez deux échos d’arbustes décoratifs pour créer un pont au-dessus de l’espace entre les plantes vertes.

Traversez le pont que nous avons fait à gauche, puis faites un autre petit pont (x2 Arbuste décoratif) pour atteindre le écho du vieux lit. Apprenez-le, puis utilisez-le pour créer un autre pont.

Vous verrez un lit sur la gauche, suspendu au-dessus de l’étagère. Placez deux autres échos de vieux lit pour créer un pont vers la fenêtre de sortie sur le côté supérieur gauche de la pièce. Vous pouvez également créer un chemin d’escalier par le bas. Il existe toujours plusieurs façons de résoudre les énigmes dans Echoes of Wisdom – alors ne pensez pas que notre solution est la seule.

Cour et puits d’évasion

A l’extérieur dans la cour, utilisez (R.) pour effectuer une vrille qui brisera les arbustes et l’herbe. Coupez les buissons pour atteindre le puits et déposez-vous à l’intérieur. L’intérieur du puits est votre première séquence à défilement latéral.

Dans le puits, nagez vers le bas puis remontez jusqu’à la terre ferme. À gauche, utilisez ce que vous avez appris pour convoquer une table ou écho du vieux lit et montez le petit rebord. Devant, apprenez l’écho du rocher. Le rocher est un rocher lourd qui coulera lorsqu’il sera placé dans l’eau.

Poussez le rocher par-dessus le côté et dans l’eau. Ensuite, vous devrez comprendre comment traverser ce petit plan d’eau. Ça a l’air délicat ? Il y a de multiples façons pour traverser. Nous avons utilisé le écho du vieux lit pour créer un pont vers la caisse flottante, puis sautez vers le rebord sur le côté gauche.

Ensuite, vous trouverez une barrière composée de trois caisses en bois. Pour dégager un chemin, invoquer un écho de rocher et placez-le sur une caisse. Le poids du rocher forcera la caisse à couler, permettant à Zelda de nager de haut en bas pour sortir de cette séquence à défilement latéral.

En sortant du puits, Zelda rencontrera un une fracture grandissante. Courez vers le bas et vers la droite, en sautant dans l’eau qui coule pour échapper à la faille grandissante. Une fois dans l’eau, le courant fera sortir Zelda du château. Vous venez de vous échapper du donjon ! Vous avez désormais tout Hyrule à sauver.

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