Sorti en mai 2024 par Ubisoft, XDefiant est un jeu de tir à la première personne gratuit. Le but de XDefiant est de permettre au joueur de rivaliser pour être le meilleur dans un jeu au rythme rapide. Certains joueurs ont comparé ce jeu à Call Of Duty même s’il est basé sur les jeux vidéo de Tom Clancy.
Avec le début de la saison 1, XDefiant a reçu sa mise à jour Y1S1.3 qui doit sortir le 1er août 2024. Bien que les joueurs soient impatients que cette mise à jour apporte des améliorations et des changements, elle déçoit les joueurs. Dans les notes de mise à jour des développeurs pour Y1S1.3, ils n’ont pas mentionné les armes ou les modes de jeu qui sont nouveaux. Les joueurs se demandent donc ce qui a été introduit et ce qui a été corrigé. Certaines des notes mettent en évidence les effets du gameplay et des modes de jeu :
JOUABILITÉ
- Les boosters XP ne comptent plus à rebours lorsqu’ils se trouvent dans la zone d’entraînement.
- Sensibilité ADS verticale accrue pour les contrôleurs afin de viser horizontalement est égal à la verticale.
Modes de jeu
- Capture The Flag peut désormais être joué en mode classé
- Les matchs classés ne commenceront plus avec moins de 8 joueurs
- Le bouton « Quitter » est désormais supprimé de l’écran de vote de la carte pour éviter les équipes inégales.
- Si un joueur quitte une carte pendant un écran de vote avec classement, le jeu renverra désormais les joueurs jusqu’à ce que les exigences de classement soient remplies.
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Avec ces quelques mises à jour, nous pouvons désormais constater que XDefiant va faire des progrès pour que les joueurs aient l’impression que tout est équilibré. Vous trouverez ci-dessous le reste des notes de patch pour XDefiant.
Notes de mise à jour XDefiant — Gameplay
- Les boosters XP ne comptent plus à rebours lorsque vous tuez le temps dans la zone d’entraînement.
- Sensibilité ADS verticale accrue pour les contrôleurs afin que la visée vers le haut et vers le bas soit plus cohérente avec la visée vers la gauche et vers la droite.
Notes de mise à jour XDefiant — Modes de jeu
- Le mode classé a été modifié avant le match. Les matchs classés ne commenceront désormais plus avec moins de 8 joueurs. Le bouton Quitter a également été supprimé de l’écran de vote de la carte pour décourager les joueurs d’abandonner (et les matchs classés seront annulés si les joueurs parviennent à s’enfuir pendant le vote de la carte).
- Le mode CTF est désormais disponible en partie classée.
Notes de mise à jour XDefiant — Factions
- La combinaison Intel d’Echelon ne révèle désormais les ennemis qu’à travers les murs pour le joueur qui la porte. Les alliés verront cependant toujours les emplacements des ennemis sur la minicarte.
- Les robots araignées de DedSec électrisaient les joueurs ciblés avant de leur sauter au visage, ce qui ne leur permettait pas de gagner des fans. Désormais, ils ne zappent les cibles qu’au stade du contact facial.
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Notes de mise à jour XDefiant — Armes
- Les accessoires de canon à tir rapide et de rehausseur de bouche provoquaient moins de recul sur certaines armes (comme l’ACR 6.8 et l’AK-47) alors qu’ils étaient censés en provoquer davantage. Ce problème a été résolu.
- La capacité du chargeur du MP7 a été réduite de 35 à 30 et sa cadence de tir de 875 à 850 coups par minute.
- Mise à jour des anciens viseurs en fer qui apparaissaient sur certains skins cosmétiques LVOA-C.
M870
- La portée courte est passée de 10 m à 13 m.
- La portée moyenne est passée de 15 m à 18 m.
- Le temps de sprint (temps de sprint pour tirer) a été réduit de 250 ms à 200 ms.
- La portée de propagation du tir à la hanche a été réduite d’environ 10 pour cent, passant de 3,4-4,0 à 3,0-3,6 degrés.
- La plage de diffusion de la visée a été réduite d’environ 18 %, passant de 2,55-3,0 à 2,0-2,6 degrés.
- La portée de propagation du tir à la hanche en position accroupie est réduite de 2,89-3,4 à 2,7-3,2 degrés.
- La plage de visée accroupie est réduite de 2,55-3,0 à 2,0-2,6 degrés.
- La glissade accroupie, dans les airs, et la propagation du tir à la hanche depuis le manteau ont été réduites de 40 pour cent, passant de 9,0-13,5 à 5,0-9,0 degrés.
- La plage de visée accroupie, dans les airs, et la portée de visée du manteau sont réduites de 3,4-3,4 à 2,5-3,0 degrés.
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AA-12
- La portée courte est passée de 7 m à 10 m.
- La portée moyenne est passée de 10 m à 13 m.
- La portée de propagation du tir à la hanche a été réduite d’environ 10 pour cent, passant de 4,75-6,5 à 4,25-6,0 degrés.
- La plage de visée a été réduite d’environ 13 %, passant de 2,81-4,13 à 2,5-3,5 degrés.
- La portée de propagation du tir au jugé en position accroupie est réduite de 4,04-5,53 à 3,5-5,0 degrés.
- La plage de visée accroupie est réduite de 2,82-4,13 à 2,5-3,5 degrés.
- La glissade accroupie, dans les airs, et la propagation du tir au niveau du manteau ont été réduites de 40 pour cent, passant de 11,25-15,0 à 8,0-12,0 degrés.
- La plage de visée accroupie, dans les airs et dans le manteau est réduite de 3,75-3,75 à 3,0-3,5 degrés.
Double baril
- La portée courte est passée de 12 m à 15 m.
- La portée moyenne est passée de 16 m à 19 m.
- La réserve de munitions est passée de 12 à 16.
- Glissement accroupi, dans l’air, et propagation du manteau réduits de 40 pour cent de 11,13-15 à 7-11 degrés.
Fusil à canon scié
- La réserve de munitions est passée de 6 à 10.
- Le temps de sprint pour tirer a été réduit de 250 ms à 150 ms.
- Le glissement accroupi, dans l’air, et l’étalement du manteau ont été réduits de 40 pour cent, de 11,25-15,0 à 6,68-9,0 degrés.