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XCOM: Chimera Squad – Raid Le guide de la cathédrale Sacred Coil | Procédure pas à pas de la mission la plus difficile

XCOM: Chimera Squad - Raid Le guide de la cathédrale Sacred Coil | Procédure pas à pas de la mission la plus difficile

XCOM: Chimera Squad vous permet de choisir les ennemis que vous affronterez == et l'Fallen que vous choisissez est essentiel à votre succès. Fondamentalement, tant que vous ne choisissez pas la bobine sacrée en premier, vous êtes en or. Ce groupe difficile de fanatiques religieux extraterrestres hybrides utilise un éventail de technologies spéciales et de serviteurs de robot pour vous rendre la vie difficile.

Ils sont déjà assez difficiles, mais leur mission d'enquête finale est tout simplement absurde si vous n'êtes pas correctement préparé. Parce que j'ai entendu tant de plaintes concernant la mission finale, je voulais partager mes conseils pour gérer ce défi. Avec les bonnes fournitures, à peu près n'importe quelle équipe peut gagner, mais vous voudrez sérieusement apporter Patchwork. Sa capacité à pirater les androïdes, les tourelles et les MEC peut vous rendre la vie tellement plus facile que ce n'est même pas drôle.


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Guide de mission Raid The Sacred Coil Cathedral

La mission finale de l'enquête Sacred Coil est l'une des plus difficiles du jeu. Vous devrez vous battre à travers trois vagues et deux rencontres de boss. D'après mon expérience, c'est la plus difficile des trois missions finales d'enquête – alors préparez-vous et allez avec votre équipe la plus difficile.

  • Équipe recommandée: Axiom, Claymore, Terminal, Patchwork

Rencontre 1:

  • Apportez des armes anti-robot si vous en avez. Équipez des rounds AP pour percer une armure de robot lourde. Les grenades à choc sont également particulièrement efficaces contre les robots.
  • Claymore et Patchwork sont utiles ici pour leurs capacités de piratage et de destruction d'armure.
  • Lorsque vous entrez, un Gatekeeper apparaîtra depuis le portail. Soyez prêt, car vous devrez combattre ce type plus tard!
  • Sortez le gardien en premier dans la phase de brèche. Utilisez la reprogrammation de Patchwork et le choc de chaînage pour étourdir / désactiver le reste des robots dans la pièce.
  • Reprogrammer aide une tonne ici. Si vous piratez les androïdes, vous pouvez les utiliser pour désactiver le générateur d'un côté.
  • Claymore est génial une fois entièrement mis à niveau. Lâchez deux bombes Shrapnel et lancez-les avec un autre membre du groupe, ou utilisez Sticky Grenade pour forcer les ennemis à couvert et blesser leurs amis.
  • Essayez d'éliminer la plupart des ennemis avant les renforts. Une fois qu'il n'en reste que quelques-uns, précipitez-vous et désactivez les deux générateurs ou les renforts vont affluer. Vous voulez absolument arrêter ces renforts, même si vous subissez des dégâts.

Rencontre 2:

  • Vous pouvez accéder à deux évents. Les ennemis sont assez difficiles à frapper de face, alors utilisez les évents si vous le pouvez pour obtenir de bons coups sur leurs gardiens et d'autres cibles hautement prioritaires.
  • Bellus Mar, le leader du Serpent Sacré, apparaît dans cette rencontre. C'est un Ronin musclé, alors utilisez tout ce que vous pouvez pour le ralentir et l'étourdir. Il est faible face aux attaques spéciales comme Chain Shot ou Banish.
  • Le Gatekeeper générera tout un tas de zombies spectraux près de Bellus Mar. Chaining Jolt et Shrapnel Bomb sont parfaits pour réduire le groupe. La capacité de spécialiste de combat rapproché de la marraine peut les gérer à courte portée si vous lui avez équipé d'un chargeur étendu.
  • Bellus Mar est immunisé contre les effets de l'état mental, et il restera principalement hors du combat jusqu'à ce que ses zombies soient anéantis. Quand le chemin sera dégagé, il fera tout son possible. Soyez prêt avec Chain Shot ou d'autres armes multi-attaques pour traiter rapidement avec lui.

Rencontre 3:

  • La rencontre finale a également deux évents que vous pouvez utiliser.
  • Enregistrez MediPatch, Combat Scanners et tout autre bonus que vous avez pour cette étape. Utilisez tout ce que vous avez. Il aide à soigner les MediPatches.
  • Très probablement, vous affronterez un Andromedon en entrant. Allez-y et utilisez trois briseurs pour détruire la combinaison. Vous serez confronté à plusieurs tourelles et androïdes – je vous recommande d'en enregistrer une pour pouvoir la reprogrammer.
  • Dans cette dernière rencontre, vous devrez combattre le Gatekeeper. Cet adversaire a cinq armures – c'est là que les rounds AP seront vraiment, vraiment utiles.
  • Utilisez Chain Shot, Rapid Fire ou Banish tout de suite lorsque vous affrontez le Gatekeeper. Utilisez toutes vos grenades dès le début pour étourdir ou laisser tomber les boucliers du plus grand nombre d'ennemis possible.
  • Déposez des bombes Shrapnel doubles avec Claymore pour déchiqueter l'armure et affronter rapidement les ennemis au centre de la pièce. Combinez cela avec Shock Grenades pour les garder stupéfaits.
  • Apportez Terminal et enregistrez Second Wind pour cette rencontre. Si vous enregistrez toutes vos armes et capacités lourdes pour le tour final, vous pouvez utiliser en toute sécurité le Second Wind de Terminal plus tôt dans la bataille.

Une fois cette mission terminée, vous aurez terminé la plus difficile des trois dernières missions d'enquête. Vous êtes maintenant libre de vous attaquer à votre prochaine enquête avec de puissants Dragon Rounds. Mettez le feu aux ennemis avec des balles!

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