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XCOM: Chimera Squad – Procédure pas à pas «Take Down Atlas» | Guide de la mission finale

XCOM: Chimera Squad - Procédure pas à pas «Take Down Atlas» | Guide de la mission finale

Une fois que vous avez terminé les trois enquêtes dans XCOM: Chimera Squad, vous serez plongé dans une bataille finale contre le mystérieux ATLAS. Le méchant qui dirige les troubles dans C31 attend derrière une armée d'ennemis – et vous devrez vous préparer pour un dernier coup. Cette mission vous lance dans quatre rencontres, et vous devrez gérer vos ressources tout en luttant pour garder vos opérateurs en vie.

Pour cette mission, je vous recommande fortement de vous assurer que vous êtes entièrement équipé et d'assigner un cinquième membre remplaçant à votre équipe. Ne vous contentez pas d'un remplacement Android minable – assurez-vous qu'il y a de la place pour un personnage de niveau avec tout l'équipement dont il aura besoin. À la fin du jeu, vous aurez probablement beaucoup d'argent supplémentaire de toute façon.


Plus de guides XCOM: Chimera Squad:

Combos puissants | Meilleures capacités, charges d'armes et personnages | Toutes les armes épiques et liste des capacités spéciales | Comment utiliser les tricheurs | Guide des commandes de la console


Take Down Atlas – Final Mission Guide

Équipe recommandée: Patchwork, Terminal, Marraine, Claymore, Blueblood (Rencontre 3)

Rencontre 1: Champ de tir

  • Raid Atlas HQ, vous allez pousser dans le champ de tir. Les ennemis les plus dangereux (en difficulté normale) sont les Hitmen et les MEC. Ciblez les Hitmen si vous le pouvez, ou éliminez les MEC.
  • Cette première rencontre est légère, alors ne gaspillez pas vos objets de valeur ici.

Rencontre 2: Hall de l'ascenseur

  • Cette rencontre a un mur explosif et une porte pour carte-clé. Une stratégie que vous pouvez utiliser consiste à apporter une grenade fumigène et à l'utiliser pour le point de rupture explosif, tandis que votre deuxième équipe flanque depuis l'entrée sécurisée.
  • Cette salle regorge de dominateurs, de résonants et de nécromanciens. Concentrez-vous d'abord sur les dominateurs – les nécromanciens utilisent à tour de rôle leurs capacités, les dominateurs sont donc la menace la plus immédiate.
  • Encore une fois, c'est une rencontre assez légère. Dégagez la voie et ne gaspillez pas votre équipement. Gardez tout le monde en bonne santé et utilisez un Medi-Patch pendant la brèche si vous avez besoin d'un coup de pouce.
  • Avant de récupérer la carte-clé, déplacez tout le monde près de la grande porte de sortie. Après avoir récupéré la clé, les renforts apparaîtront au début du prochain tour.

Rencontre 3: Toit

  • La prochaine rencontre n'a qu'un seul point de rupture. C'est votre dernière chance d'utiliser des capacités de violation. Vous ne pourrez en utiliser aucun lors de la rencontre finale.
  • Sortez d'abord les Gardiens – si vous le pouvez. Les autres Acolytes et Adders ne sont pas un problème. Une fois que deux ennemis sont partis, des renforts commenceront à apparaître sur le toit.
  • Une escouade de Brutes apparaîtra ensuite, dirigée par un prétorien. Sur le toit, vous devrez faire face à un flux constant de renforts provenant de l'ascenseur. Battez-vous pour que vous soyez préparé, mais ne vous précipitez pas si vous n'éliminez pas les ennemis. Il est facile de se laisser submerger ici.
  • Blueblood est particulièrement utile pour cette rencontre particulière. C'est l'une des plus grandes cartes du jeu, donc + Aim Holoscanner se marie bien avec sa capacité Deadeye.
  • La prochaine vague de renforts se compose d'adders, de pythons et d'un purificateur. Les pythons sont hautement prioritaires en raison de leur capacité de liaison.
  • Il y a une couverture haute au centre du toit. Battez-vous dans cette position et utilisez-la pour retenir l'essaim d'ennemis. C'est la partie la plus difficile de la mission finale – assurez-vous que vous êtes bien protégé avec des grenades fumigènes et une couverture élevée ou le nombre écrasant d'ennemis vous fumera.

Rencontre 4: Centre de commandement

  • La bataille finale a quatre points de rappel séparés. Vous ne pourrez pas utiliser les capacités de violation ici.
  • Il y a un mélange de tous les différents types d'ennemis ici. La priorité devrait être Ronin et les prétoriens. Si vous avez assez d'Aim, vous pourrez vaincre le Ronin et un prétorien.
  • Dans le centre de commandement, vous rencontrerez Sovereign – un fanatique qui travaille pour préparer le monde au retour des Anciens. Sovereign est un boss Hitman au centre de la carte.
  • Si vous avez Claymore, déposez deux grenades Shrapnel sur la position de Sovereign. Il ne bougera pas si vous placez une bombe des deux côtés de lui.
  • Enregistrez une grenade à plasma ou à fragmentation et utilisez-la pour briser la couverture de Sovereign. Utilisez Chain Shot ou Rapid Fire, et vous aurez terminé avec le boss.
  • Abattez Sovereign rapidement! Tant que Souverain est debout, il invoquera des renforts. Après l'avoir abattu une fois, il entrera dans un état de Stase pour se protéger. Utilisez ce temps pour éliminer certains de ses amis.

Une fois la rencontre finale terminée, vous terminerez la campagne! Il y a encore beaucoup de choses que vous n'avez pas explorées – comme tous les autres opérateurs que vous ne pouvez pas recruter en une seule partie. Il est maintenant temps de se replonger et d'augmenter la difficulté pour une nouvelle expérience.

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