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XCOM: Chimera Squad – Comment débloquer des mains de foudre, courir et tirer et plus de capacités | Guide des armes épiques

XCOM: Chimera Squad - Comment débloquer des mains de foudre, courir et tirer et plus de capacités | Guide des armes épiques

Certaines des capacités les plus emblématiques de XCOM: Chimera Squad ont apparemment été retirés du jeu. Aucun des personnages du jeu ne peut déverrouiller «Lightning Hands» – pas même le tireur d'élite! Et vous n’obtiendrez pas de fusils de chasse avec «Run et Gun». Certaines de mes capacités de tueur préférées comme «Rapid Fire» et «Chain Shot» sont introuvables.

Sauf si vous avez ramassé les armes épiques. Les armes épiques sont de nouvelles armes uniques qui peuvent être trouvées dans le jeu sous forme de récompense des missions marquées, ou disponibles à l'achat au marché noir avec des informations. Ils sont totalement aléatoires, il n'y a donc pas de moyen facile d'obtenir ce que vous voulez. Au moins avec ce guide, vous saurez quelles armes sont disponibles, et lesquelles vous voudrez absolument ramasser.


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Les armes épiques peuvent être achetées au Marché noir, ou trouvé dans missions spéciales optionnelles. Vérifiez les missions chaque jour pour voir si une arme épique peut être acquise en récompense.

Les armes épiques sont (pour la plupart) identiques aux armes standard – elles ont les mêmes dégâts et la même taille de clip. Les armes épiques sont incroyablement utiles car elles confèrent au personnage équipé une capacité spéciale.

Toutes ces capacités reviennent de XCOM 2. Il y en a des incroyables. Ne manquez pas ça!

Arme épique Capacité unique
Symétrie cruciale (SMG) Coup de chaîne: Tirez avec une pénalité de visée de -15. Si vous touchez la cible, vous prenez automatiquement un autre tir sur la cible. Chain Shot a un temps de recharge de 3 tours.
Surly Constant (SMG) La grêle des balles: Lâchez une grêle de balles qui est garantie de toucher votre cible, mais utilise beaucoup de munitions. La grêle des balles a un temps de recharge de 3 tours.
Brièveté sans fin (Pistolet) Fan Fire: Tire trois fois le pistolet sur la même cible. Fan Fire ne peut être activé qu'une seule fois par mission.
Artful Fathom (Pistolet) Mains de foudre: Tirez votre pistolet sur une cible. Cette attaque ne coûte pas d'action. Lightning Hands a un temps de recharge de 3 tours.
Flèche impétueuse (Fusil d'assaut) Bannir: Tirez sur une cible jusqu'à ce que vous soyez à court de munitions ou qu'elle meure. Le bannissement ne peut être activé qu'une seule fois par mission.
Fleur chanceuse (Fusil d'assaut) En série: Une puissante capacité de tir enchaîné. Pour chaque mise à mort effectuée avec votre fusil d'assaut, vos actions seront remboursées. La série ne peut être activée qu'une seule fois par mission.
Héraut solitaire (Fusil à pompe) Courir et GONU: Prenez une action après avoir couru. Run et Gun a un temps de recharge de 3 tours.
Braise calleuse (Fusil à pompe) Tir rapide: Tirez deux fois de suite sur un ennemi. Chaque tir subit une pénalité de visée de -15. Le tir rapide ne peut être activé qu'une seule fois par mission.

Il y a huit armes épiques! Essayez de les collecter tous et donnez vos capacités préférées à vos meilleurs personnages. Avec un peu de chance, vous pourrez peut-être arrêter le complot secret pour répandre des troubles dans City 31.

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