XCOM: Chimera Squad - 7 combos incroyablement puissants | Meilleures capacités, charges d'armes et personnages

XCOM: Chimera Squad est un goût de bouchée de XCOM une action tactique qui prend encore beaucoup de stratégie si vous voulez déborder l'opposition en constante évolution. Votre équipe d'agents antiterroristes déverrouille des capacités totalement uniques, et trouver comment combiner toutes ces nouvelles choses peut être une tâche assez importante. Après avoir joué au jeu tout le week-end, j’ai découvert certaines de mes capacités et combos d’armes déloyales et préférées, et il y a des trucs incroyables à découvrir.

Certaines de ces capacités peuvent être manquantes; si vous ne sélectionnez pas de personnages spécifiques au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, vous les manquerez pour cette partie. Vous n'obtenez qu'un nombre limité de membres du groupe, et au fur et à mesure qu'ils se classent, ils devront choisir entre certaines capacités précieuses. Si vous n'êtes pas sûr des capacités à sélectionner ou des éléments à équiper, j'ai quelques idées ci-dessous.


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(Travail en cours: Je joue toujours à travers la campagne, donc je vais ajouter plus de combos tueurs comme ils sont découverts!)


Tout personnage de fusil d'assaut – Bannir + Chargeur étendu supérieur + Visée laser avancée + Tours A.P.

Le fusil d'assaut épique «Flèche impétueuse» vous confère la capacité de bannir. Cette capacité peut être utilisée 1x par tour et tire votre arme jusqu'à ce que vous soyez à court de munitions.

Équipez l'arme avec les mods d'armes Superior Expended Magazine et Advanced Laser Sight pour tuer instantanément n'importe quel boss. Ils sont complètement impuissants face à vos assauts impies de dégâts. Les rondes Advanced Laser Sight et A.P. sont facultatives, mais elles sont idéales pour augmenter les chances de critique et pour frapper les ennemis blindés.


Patchwork – Chaînage Jolt + Arc Voltaïque + Thérapie de Choc

Le patchwork est un personnage impie puissant si vous déverrouillez l'arc voltaïque et la thérapie de choc. L'Arc Voltaïque est une capacité qui zappe automatiquement toute personne qui se rapproche de Patchwork – ou si elle se rapproche d'eux. Il applique également la foudre en chaîne. Cela fonctionne sur tout, y compris les vipères qui tentent de vous tirer et de vous lier.

Ce pouvoir ne fait que 1 dégât, mais lorsqu'il est combiné avec la thérapie de choc, elle devient un contrôleur de foule ultime. Cela fait que toutes ses capacités de zappage, comme Chaining Jolt et Voltaic Arc, appliquent Désorient ou Étourdissement. Cela signifie que vous pouvez appliquer des secousses d'enchaînement à plusieurs groupes d'ennemis en un seul tour. Ajoutez la capacité de coopération de Terminal et vous pouvez potentiellement étourdir des rencontres entières à lui seul.


Terminal – Rafraîchissement + Medi-patch + Résilience + Second souffle

Terminal est le support ultime. Avec la résilience, elle aura rarement besoin de se soigner elle-même – elle guérira automatiquement complètement à la fin de chaque rencontre, et son drone guérisseur peut toujours appliquer +4 points de vie une fois par tour. Combinez cela avec Refresh / Medipatch afin que vous puissiez soigner toute votre équipe contrevenante +2 entre les rencontres, et elle est un soldat très utile.

Il est important de savoir que si Rafraîchissement / Medipatch sont 1x utilisation par mission, ils ne remplacent pas votre action de tir normale sur une brèche. Elle peut toujours tirer même après la guérison. Son drone lui permet également de pirater les portes du clavier, ce qui en fait l'un des personnages de soutien les plus utiles du jeu.


Verge – Crowdsource + Mindflay + Network Healing + Puppeteer

Verge est un autre personnage absurdement utile qui peut contrôler le déroulement de la bataille avec son réseau neuronal. Crowdsource offre des améliorations à Verge pour chaque ennemi marqué dans son réseau – pour chaque ennemi sur lequel vous utilisez Stupor ou Battle Madness, il fera partie de votre réseau. La plupart du temps, il n'y a aucune raison de déplacer Verge après une violation; faites-le simplement rester sur place et utilisez Stupor et Battle Madness sur autant d'ennemis que possible.

Cela fera des dégâts (Battle Madness amène les ennemis à se tirer dessus) et contrôle les ennemis en les étourdissant. Vous soignerez également +1 HP pour chaque ennemi du réseau, vous n'aurez donc même pas besoin de soigner avec Network Healing déverrouillé. Enfin, si vous avez attrapé 3 à 4 ennemis actifs, vous pouvez déclencher Marionnettiste pour renverser brusquement le cours de la bataille. Désormais, tous les ennemis vivants de votre réseau seront inversés – vous les contrôlerez mentalement, ils seront donc à votre disposition.


Claymore – Shrapnel Bomb + Shock Grenade

Voici un combo simple qui est incroyablement utile pour une raison: vous pouvez détruire la couverture, faire exploser une bombe puissante, blesser plusieurs ennemis et étourdir / désorienter le tout en un seul tour. Lancer des grenades est une action gratuite, et même des grenades non létales peuvent déclencher instantanément la bombe à éclats de Claymore.

Vous pouvez remplacer Shock Grenade par Flashbangs, Frag Grenades ou tout ce que vous voudrez. Ils sont tous géniaux, mais je recommande des armes qui peuvent désactiver les ennemis au lieu de les tuer. Le choc étourdira pendant deux tours, tandis que la désorientation rend vos ennemis plus mauvais au tir, mais ne semble pas trop changer leurs capacités.


Claymore – Grenade collante + Overwatch

Combinaison hilarante (et puissante), la grenade collante de Claymore colle en permanence aux ennemis et les oblige à se replier immédiatement. Ils se retireront de la couverture et activeront toute Overwatch que vous pourriez avoir. Si vous venez de pénétrer dans une pièce et que vous avez Overwatch gratuit, vous pouvez facilement abattre n'importe quel ennemi avec une seule grenade collante.


Marraine – Spécialiste du combat rapproché + Visée laser avancée + Chargeur étendu supérieur / Chargeur automatique supérieur

Le spécialiste du combat rapproché est une aubaine pour tout fusil de chasse, et vous devrez améliorer la marraine pour y accéder. Tout ennemi qui essaie d'entrer dans un espace adjacent recevra une explosion complète de coup de poing. Pour que cela fonctionne complètement, vous devez équiper votre fusil de chasse de munitions supplémentaires ou d'un chargeur automatique afin de pouvoir recharger en tant qu'action gratuite.

L'ajout d'un viseur laser avancé rend la marraine encore meilleure – puisque vous envisagez déjà de tirer des secousses à partir de la plage du point blanc, vous pourriez tout aussi bien vous donner un bonus critique. Fournissez à la marraine un bouclier cinétique et un terminal + Dodge GREMLIN, et la marraine est pratiquement invincible.


Voilà tous les combos que nous avons trouvés (et aimés) jusqu'à présent. Revenez bientôt pour de nouvelles entrées!

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