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World of Warcraft: Shadowlands pré-expansion Mise à jour 9.0.1 apporte avec lui une multitude de changements de classe, et le Druide ne faisait pas exception. De nombreuses classes trouveront certaines de leurs capacités les plus populaires qui ont été supprimées il y a de nombreuses extensions, et leur acquisition de compétences ajustée en raison de l’énorme réduction de niveau introduit dans cette même mise à jour.

Toutes les classes n’ont pas reçu d’ajustements massifs, mais Druid a certainement vu un grand nombre de changements de classe. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des changements de classe apportés à Druid in Shadowlands avant l’extension Mise à jour 9.0.1. Pour les notes de mise à jour complètes, assurez-vous de consulter le lien ici, où les changements de classe supplémentaires sont répertoriés.

Druid – Shadowlands Update 9.0.1 Modifications de classe

GÉNÉRAL

  • Les formes au sol de Travel Form ne peuvent plus être montées.
  • La capacité Forme de cerf a été renommée Forme de montage et les formes au sol peuvent être montées lors de l’utilisation de cette capacité. La capacité est apprise à partir de Tome of the Wilds: Mount Form disponible dans le Druid Order Hall, The Dreamgrove, et est automatiquement apprise pour les joueurs qui ont déjà appris Tome of the Wilds: Stag Form avant la mise à jour.
  • L’apparence Lunarwing peut être montée lorsqu’elle est sélectionnée comme apparence de forme de vol chez le coiffeur.
  • Lunar Strike a été renommé Starfire.
  • Solar Wrath a été renommé Wrath.
  • Tous les druides peuvent désormais utiliser les capacités suivantes:
    • Morsure féroce – Coup de grâce qui cause des dégâts physiques par point de combo et consomme jusqu’à 25 points d’énergie supplémentaires pour augmenter les dégâts jusqu’à 100%. Requiert une forme de chat.
    • Peau d’écorce – Votre peau devient aussi dure que l’écorce, réduisant tous les dégâts que vous subissez de 20% et empêchant les dégâts de retarder vos lancers de sorts. Dure 12 secondes. Utilisable en cas d’étourdissement, de gel, d’incapacité, de peur ou de sommeil, et sous toutes les formes de métamorphose.
    • Cyclone – N’est plus un talent PvP. Lance la cible ennemie en l’air, la désorientant mais la rendant invulnérable pendant 6 secondes maximum. Une seule cible peut être affectée par votre cyclone à la fois.
    • Rugissement affligé – Passez en forme d’ours et laissez un rugissement sauvage, augmentant la vitesse de déplacement de tous les joueurs amis à moins de 15 mètres de 60% pendant 8 secondes.
    • Ironfur – Augmente l’armure pendant 7 secondes. Nécessite une forme d’ours.
    • Colère – Lance une boule d’énergie sur la cible, infligeant des dégâts de Nature.
  • Balayez maintenant limité à 5 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent: Heart of the Wild (remplace Typhoon) – Les capacités associées à l’affinité choisie sont considérablement renforcées pendant 45 secondes. 5 minutes de recharge. Vous déplace dans la forme appropriée lors de l’incantation, sauf en Affinité de restauration.
      • Affinité de restauration: les soins de vos sorts de restauration ont été augmentés de 30% et les coûts de mana réduits de 50%.
      • Affinité d’équilibre: les dégâts des sorts d’équilibre sont augmentés de 30%. Les dégâts de vos capacités d’équilibre sont augmentés de 30% et Starsurge est instantané.
      • Affinité farouche: les dégâts de vos capacités farouches sont augmentés de 30%, et les coups critiques avec des attaques qui génèrent un point de combo génèrent un point de combo supplémentaire.
      • Affinité de gardien: la forme d’ours donne 20% d’endurance supplémentaire, plusieurs utilisations d’Ironfur peuvent se chevaucher et la régénération frénétique a 2 charges.
    • Mighty Bash étourdit désormais la cible pendant 4 secondes (au lieu de 5 secondes) et a un temps de recharge de 1 minute (au lieu de 50 secondes).
    • De nouvelles capacités ont été ajoutées à leurs affinités respectives:
      • Affinité de restauration: le vortex d’Ursol
      • Affinité d’équilibre: Typhon
      • Affinité farouche: Maim
      • Affinité du gardien: rugissement incapacitant
  • Changements de talent PvP:
    • Cyclone n’est plus un talent et appris par tous les druides au niveau 48.
    • Heart of the Wild a été renommé Force of the Wild.

ÉQUILIBRE

  • Nouvelle maîtrise: Éclipse totale – L’éclipse solaire augmente les dégâts de la nature de 11% et l’éclipse lunaire augmente les dégâts des arcanes de 11%.
  • Le passif Eclipse a été repensé et fonctionne avec Balance Affinity (Talent): lancer 2 Starfires renforce Wrath pendant 15 secondes. Lancer 2 courroux renforce Starfire pendant 15 secondes. Ces éclipses se produisent en alternance.
    • Éclipse (solaire): le temps d’incantation de Courroux a été réduit de 15% et les dégâts augmentés de 20%.
    • Eclipse (lunaire): le temps d’incantation de Starfire est réduit de 15% et augmente les chances de coup critique de Starfire de 20%.
  • Starsurge augmente désormais le bonus de dégâts de Wrath et Starfire pendant la durée de l’éclipse et coûte 30 puissance astrale (au lieu de 40).
  • L’alignement céleste maintient les deux éclipses et confère 10% de hâte pendant 20 secondes. Starfall a maintenant un rayon de 40 mètres autour du lanceur et se déplace avec le lanceur pendant la durée, évitant les cibles qui ne sont pas en combat. Les dégâts de Starfall ont considérablement augmenté.
  • Shooting Stars n’est plus un talent et a été appris par tous les druides d’équilibre au niveau 49. Shooting Stars génère maintenant 3 puissance astrale (au lieu de 4) et les chances de déclenchement ont été augmentées de 50%.
  • Moonfire et Sunfire génèrent désormais 2 Astral Power (au lieu de 3).
  • Courroux génère désormais 6 points de puissance astrale (au lieu de 8).
  • Starfire génère désormais 8 points de puissance astrale (au lieu de 12).
  • Alignement et incarnation célestes: les élus d’Élune (talent) n’ont plus de temps de recharge global.
  • La durée d’Innervate a été réduite à 10 secondes et il n’a plus de temps de recharge global.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent: Solstice (remplace Shooting Stars) – Pendant les 6 premières secondes de chaque éclipse, Shooting Stars tombe 300% plus souvent.
    • L’équilibre de la nature génère désormais 1 puissance astrale toutes les 2 secondes en combat (contre 2 puissance astrale toutes les 3 secondes).
    • Soul of the Forest redessiné – Eclipse augmente la génération d’énergie astrale de Wrath de 50% et augmente les dégâts de Starfire à tous les autres ennemis de 150%.
    • Starlord vous accorde désormais 4% de hâte pendant 15 secondes (au lieu de 3% de hâte pendant 20 secondes).
    • Incarnation: Élu d’Élune accorde désormais les avantages de l’alignement céleste et 10% de coup critique.
    • Dérive stellaire augmente désormais la durée de Starfall de 2 secondes et les dégâts de 15%.
    • Fureur d’Élune inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires.
  • Changements de talent PvP:
    • Les épines piquantes font désormais subir aux Racines enchevêtrées des dégâts toutes les 3 secondes au lieu de dégâts lors de la suppression.
    • Le rayon de la Lune et des étoiles a été augmenté à 5 mètres (au lieu de 3 mètres).

SAUVAGE

  • Survival Instincts a désormais 1 charge (au lieu de 2).
  • Le râteau inflige 60% de dégâts supplémentaires lorsqu’il est furtif (au lieu de 100%).
  • Déchiqueter inflige 60% de dégâts supplémentaires lorsqu’il est furtif (au lieu de 30%).
  • Berserk a été repensé: devenez fou furieux pendant 20 secondes, ce qui fait que Rake and Shred inflige des dégâts comme si vous étiez furtif et donne aux coups de grâce 20% de chances par point de combo dépensé pour rembourser 1 point de combo.
  • Berserk et Incarnation: le roi de la jungle (talent) n’a plus de temps de recharge global.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Sabertooth étend désormais Rip de 1 seconde (au lieu de 4 secondes).
    • Balance Affinity Moonkin Form n’a plus de temps de recharge de 90 secondes.
    • Incarnation: le roi de la jungle accorde désormais les avantages de Berserk, réduit le coût en énergie de toutes les capacités de forme de chat de 20% et autorise l’utilisation de Prowl une fois en combat.
    • Bloodtalons a été repensé – Lorsque vous utilisez 3 capacités de génération de points de combo différentes dans les 4 secondes, les dégâts de vos 2 prochaines déchirures ou morsures féroces sont augmentés de 30%.
    • Brutal Slash est désormais limité à 5 cibles.

GARDIEN

  • Nouvelle capacité: Berserk – Devenez fou furieux pendant 15 secondes, réduisant les temps de recharge de Mangle, Thrash, Growl et Frenzied Regeneration de 50% et le coût d’Ironfur de 50%. 3 min de recharge.
  • Nouvelle capacité: Blessures infectées – Mangle et Maul ralentissent la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 12 secondes.
  • Rugissement incapacitant vous transforme désormais en forme d’ours lorsqu’il est utilisé.
  • Berserk n’a plus de temps de recharge global.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent: Renouvellement (remplace le vortex d’Ursol) – Vous soigne instantanément pour 30% de votre santé maximale.
    • Nouveau talent: Tooth and Claw (remplace Lunar Beam) – Les attaques automatiques ont 20% de chances de renforcer Maul, cumulant jusqu’à 2. Les mauls surpuissants infligent 40% de dégâts supplémentaires et réduisent les dégâts de la cible de 15% pendant 6 secondes.
    • Incarnation: Gardien d’Ursoc a été repensé – Une forme d’ours améliorée qui accorde les avantages de Berserk, permet à Mangle d’atteindre jusqu’à 3 cibles et augmente la santé maximale de 30%. Dure 30 secondes.
    • Pulvériser réduit désormais les dégâts de la cible de 20% pendant 10 secondes et a un temps de recharge de 30 secondes (réduit les dégâts de toutes les cibles de 9% pendant 20 secondes).

RESTAURATION

  • Ironbark a maintenant un temps de recharge de 1,5 minute (au lieu de 1 minute).
  • Le temps de recharge de Swiftmend est désormais de 15 secondes (au lieu de 25 secondes), coûte 11% de mana (au lieu de 14%) et consomme un effet actif de régénération, de croissance sauvage, de régénération ou de germination sur la durée pour soigner instantanément un allié.
  • La durée d’Innervate a été réduite à 10 secondes et il n’a plus de temps de recharge global.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent: Nourrir (remplace Prospérité) – Rend 135% de puissance de sort à une cible alliée. Coûte 15% de mana, 2 secondes de temps d’incantation et reçoit un triple bonus de Maîtrise: Harmonie.
    • Nouveau talent: prolifération (remplace Stonebark) – N’est plus un talent PvP. Appliquez les effets de Lifebloom, Rajeunissement, Wild Growth, Regrowth’s heal over time à un allié. Maintenant un temps de recharge de 1 minute (au lieu de 45 secondes).
    • L’écorce de pierre n’est plus un talent et son effet bonus de guérison accru sera à nouveau appris dans Shadowlands.
  • Changements de talent PvP:
    • Les vignes envahissantes ont été repensées et renommées Vents violents – Le cyclone laisse la cible sous le choc, réduisant ses dégâts de 25% pendant 4 secondes.
    • Nourrir a été supprimé.
    • Revitalize a été renommé Reactive Resin.


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