Hood Horse et Minakata Dynamics (développeurs de Railgrade) ont annoncé Bois de moustacheun nouveau jeu de colonisation axé sur l’automatisation. Visuellement, il évoque très bien la sensation de survie des colonies, Timberbornmais se concentre davantage sur l’automatisation et la production plutôt que sur la survie.
Il s’agit également d’une créature différente. Timberborn était centré sur les castors (les ingénieurs de la nature), Bois de moustache vous demande de veiller au bien-être des souris. Ces souris vivent cependant sous la coupe de félins aristocratiques. De gros chats, si vous voulez. Des aristochats. Les chats ont des exigences auxquelles il faut répondre, votre tâche consiste donc à collecter des ressources dans les environnements et à les traiter pour les exporter.
Le système de construction basé sur des blocs et, en fait, de nombreux bâtiments eux-mêmes ressemblent beaucoup à Timberbornmais ce jeu consistait à aider vos castors à survivre aux sécheresses. Il n’y avait pas grand-chose en termes de commerce et d’économie, c’est là que Bois de moustache diverge considérablement.
Le jeu a l’air très riche en fonctionnalités. Il y a quarante produits à produire, des tapis roulants et des ascenseurs pour les déplacer, et divers besoins de la souris comme les soins de santé et le chauffage. Le principal défi, comme l’indique la page de la boutique, est de trouver un équilibre parfait entre les besoins de la souris et les exigences du chat. Il y a aussi un aspect naval, car vous pouvez explorer d’autres îles et vous battre en mer. Je pensais que cela pourrait être basé sur un menu, mais le communiqué de presse dit : « combat au tour par tour utilisant des navires de guerre ». Radical.
Je pense que ça a l’air génial, mais j’adore Timberborn. La profondeur promise dans Bois de moustache ça a l’air tellement concentré et bien planifié. Je vais garder un œil dessus.
Bois de moustache sortira d’abord en accès anticipé sur PC sur Steam. Aucune date de sortie n’a été précisée.