Wayforward a révélé que le joyau caché de la GBA de 2005, Sigma Star Sagaest en cours de portage sur les plateformes modernes via le moteur Carbon Engine de Limited Run Games. En plus de cela, il sera également réédité sur GBA.
Sigma Star Saga est un intéressant mélange de RPG et de shoot’em up horizontal, qui ne sont pas exactement les plus compatibles pour le crossover, mais Wayforward a réussi à le faire fonctionner. C’est un peu comme un JRPG normal, mais les batailles aléatoires sont des séquences de shoot’em up.
Les critiques de l’époque étaient plutôt mitigées. Cependant, ces dernières années, le jeu a trouvé une base de fans parmi les gens qui fouillaient le catalogue de la GBA à la recherche de joyaux oubliés.
Je vais être honnête, je n’ai joué qu’environ 15 minutes Sigma Star Sagamais mon mari en a été assez frappé. Ce qui reste le plus dans ma mémoire, ce sont les graphismes vibrants. La Game Boy Advance originale avait un écran vraiment difficile à voir. Alors que la GBA SP a atténué ce problème avec son écran éclairé par l’avant, les développeurs ont développé la technique consistant à utiliser des couleurs très vives pour rendre les choses plus visibles. Les exemples les plus notables sont Fusion Metroid et Castlevania : L’harmonie de la dissonanceLe style est né d’une nécessité, mais c’est une esthétique unique qui se démarque aujourd’hui.
Bien que les détails soient plutôt rares, cela semble être prévu comme un portage assez simple. J’ai joué à quelques-unes des rééditions de LRG Carbon Engine récemment, et en dehors du retour en arrière et des états de sauvegarde, elles ont tendance à manquer de fioritures. C’est surtout génial de voir des jeux plus anciens retrouver une nouvelle vie. J’aimerais vraiment qu’ils ajoutent un mappage de contrôle.
Sigma Star Saga sortira sur PC et consoles (non spécifiées) dans le courant de 2025. Il bénéficiera également d’une nouvelle version physique GBA via Limited Run Games.