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Wasteland 3 échange du sable contre de la neige, mais il y a beaucoup de débris pour faire le tour

Wasteland 3 échange du sable contre de la neige, mais il y a beaucoup de débris pour faire le tour

95% de chances de frapper … ah merde

Mec, je me souviens quand Wasteland 2 a frappé Kickstarter, j'étais tellement excité. Pas parce que j'avais une familiarité nostalgique avec la série, mais parce que je suis tellement amoureux des RPG traditionnels dans cette veine. Je voulais soutenir ce style de jeu dans l'espoir d'en faire de plus en plus. Et regardez ce qui s'est passé! Nous avons maintenant Wasteland 3, aux côtés de Disco Elysium, Pathfinder et d'un nouveau Baldur's Gate.

J'aime à penser que tout cela est dû à ma promesse de soutien à Wasteland 2, même si le jeu lui-même ne m'a pas attrapé et que j'ai plongé après seulement quelques heures de jeu. L'important, c'est que vous êtes les bienvenus.

Maintenant, je ne suis pas allé au Colorado, mais selon Wasteland 3, c'est une friche gelée. D'après ce que je comprends du type de coureurs qui sortent de Boulder et autres, je suppose que cela a du sens.

C'est un contraste frappant avec les plaines désertiques que quelqu'un pourrait attendre d'un jeu appelé "Wasteland", mais il prend malgré tout l'atmosphère appropriée. Nous sommes à plus d'un siècle de la destruction nucléaire de la Terre, et le jeu ne prend pas de temps pour s'assurer que le joueur comprend que tout est vraiment en mauvais état. Les factions belligérantes se disputent la terre alors que la justice et l'anarchie s'affrontent quotidiennement. Et pour ceux qui n'ont aucune idée de ce qui s'est passé dans Wasteland 2, ou même du premier match: pas de soucis, rien ne semble vraiment avoir d'importance ici.

L'écriture est ce qui a toujours élevé ces jeux pour de nombreux joueurs, moi y compris, et les quelques heures que j'ai pu jouer sur Wasteland 3 ont clairement montré que c'était toujours une priorité absolue. Malheureusement, ce n'était pas assez de temps pour vraiment bien connaître les personnages, mais les premières impressions sont passionnantes et certaines des situations que cette construction en avant-première m'a conduites étaient pour le moins surprenantes. Cela aide également à ce que tout soit entièrement exprimé – un exploit incroyable auquel je ne m'attendais pas dans des jeux aussi grands que Wasteland.

L'équipe du joueur peut contenir jusqu'à six personnages, dont quatre mercenaires ou sur mesure (les deux derniers emplacements sont réservés aux personnages PNJ recrutables). Chacun vient avec son propre ensemble de compétences, d'avantages et d'attributs dans lesquels le joueur peut distribuer des points en progressant. Rien de tout cela n'est particulièrement nouveau, et les avantages et les capacités semblaient assez standard dans les toutes premières étapes du jeu.

Comme avec tout RPG de ce type, il y a une tonne de choses à faire. Il y a des animaux qui se promènent alors, devinez quoi? Quelqu'un pourrait avoir l'avantage Animal Whisperer et être en mesure de leur parler. Vous savez quoi d'autre? Machinerie. Et les ordinateurs. Maaaaybe y a-t-il des personnages qui peuvent réparer et pirater des choses? On ne sait jamais! Sauf que vous le faites, car ces jeux font cela depuis toujours.

Je ne frappe pas au jeu – c'est ce qui est attendu et c'est ce qui a été livré. La joie est de créer une fête qui profite des choses que chaque joueur aime. Certains joueurs veulent une soirée de tireurs d'élite sournois, d'autres veulent un tas de brutes maladroites, et d'autres veulent simplement tout ce qui précède. La bonne nouvelle est que lorsque vous cliquez sur un objet dans le monde, le personnage qui peut le gérer le mieux se déplace automatiquement pour interagir. Il n'était pas clair pour moi si cela s'applique également aux conversations, c'est-à-dire si les vérifications de «persuasion» sont effectuées par rapport au plus haut niveau du parti ou de la personne qui a initié la conversation (je suis enclin à penser que le premier, basé sur sur ce que j'ai vécu).

Les combats au tour par tour ponctuent de nombreuses rencontres (désolé, vous ne pouvez pas vous frayer un chemin à travers ce jeu) et se sent … d'accord. Il y a beaucoup d'options et de tactiques intelligentes à utiliser, mais je pense que je commence à me lasser de la débâcle des "48% de chances de frapper quand je suis littéralement face à quelqu'un". Je comprends, les pistolets sont efficaces à différentes portées, MAIS LE GARS EST LITTÉRALEMENT DROIT SUR MOI. Je pense que je peux bien lui tirer dessus. Il en va de même pour la miss toujours frustrante sur la chance de 95%. Il n'y a rien de plus débilitant.

Le jeu ne sort pas avant deux mois, ce qui est une bonne nouvelle car il y a beaucoup de problèmes à résoudre pendant cette période, y compris l'étrange A.I. Le jeu n'a jamais vraiment fonctionné à 60 images par seconde, mais mon PC vieillit à ce stade, donc je ne suis pas rapide pour pointer du doigt. En fait, cela a terriblement fonctionné au début, jusqu'à ce que je réalise que je courais (protégé par e-mail) en arrière-plan, alors ne faites pas cela en jouant à Wasteland 3.

Ma version préférée du combat concerne les points d'action (PA) restants que les personnages ont à la fin de leur tour. Au lieu de déplacer, disons, trois tuiles simplement parce que l'AP est là, les joueurs peuvent la "banque" de différentes manières. L'utilisation d'AP pour tendre une embuscade à des ennemis fonctionne de manière similaire à la mécanique "Overwatch" dans X-Com: le personnage tirera sur les ennemis qui passent pendant leur tour. Les joueurs peuvent également transformer les AP excédentaires en défense supplémentaire, ou les accumuler et les reporter au tour suivant. Cette décision petite mais stratégique rend le tour de chaque personnage beaucoup plus intéressant et j'adore la mécanique.

Enfin, alors que les visuels sont … là, la musique est absolument fantastique. Plusieurs fois, j'ai simplement arrêté ce que je faisais pour qu'aucun effet sonore n'entrave la partition elle-même. Fondamentalement, ce que je dis, c'est: si vous envisagez d'acheter Wasteland 3 et qu'ils proposent un pack avec la bande sonore, obtenez-le. Ne réfléchissez même pas à deux fois. Par exemple, une bataille éclate et "Dans la vallée pour prier"commence à jouer, mais ce n'est pas l'original, oh non, il est transformé en un hymne de combat country-rock qui gifle. C'est tellement bon. Je l'ai en ce moment en arrière-plan.

Je ne pense pas que Wasteland 3 soit le jeu pour amener les gens dans le genre. Si les jeux originaux de Fallout ou les titres précédents de Wasteland ne vous ont pas chatouillé – c'est plus ou moins la même chose. J'hésite également à appeler cela une entrée très raffinée dans le genre. C'est plus exactement ce à quoi vous vous attendez. Les premières heures promettent une écriture fantastique, une bande sonore incroyable et des combats tactiques qui vous feront manquer à bout portant sur le visage de quelqu'un. Pour certains, cela suffit pour être extrêmement excité (cela a dépassé ses attentes en matière de financement participatif), et pour d'autres, ce sera une passe difficile.

(Cet aperçu est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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