L’univers de Warhammer 40,000 est dominé par la guerre et les conflits, mais il ne se résume pas seulement à des lignes de bataille ultramarines calculées et à des combats spatiaux. Une autre force bien plus primitive est à l’œuvre, déchirant les systèmes et consommant les mondes pour assouvir une faim sans fin : les Tyranides.
Les Tyranides sont peut-être l’ennemi principal de Warhammer 40,000: Space Marine 2, mais le jeu n’en évoque qu’une infime partie. Les Tyranides ne sont pas une faction organisée, mais un esprit de ruche. Autrement dit, chaque forme et créature individuelle classée comme Tyranide agit à l’unisson comme un seul organisme.
Tout comme la créature éponyme du film Alien, les Tyranides sont des machines à tuer ultimes. Ces organismes insectoïdes ont évolué en de multiples formes et sous-espèces, et les Tyranides utilisent toujours une évolution rapide pour contrer les menaces en temps réel. Parallèlement à ces adaptations et variations, une connexion synaptique constante permet aux Tyranides de coordonner et d’employer des tactiques. Cela peut signifier envoyer un Genestealer solitaire pour infiltrer et préparer un monde à l’invasion, utiliser un Carnifex pour démanteler les défenses, ou même évoluer en vaisseau spatial vivant pour transporter les Tyranides à travers les étoiles.
Des origines qui s’étendent sur toute la galaxie
L’humanité a rencontré les Tyranides relativement récemment, mais tout porte à croire que ces organismes existent depuis un certain temps. Les Tyranides ne sont pas originaires de notre galaxie et, par conséquent, ils sont arrivés aux confins de l’espace connu dès le 35e millénaire. On ne comprend pas entièrement ce qui a motivé le long et brutal voyage des Tyranides de leur galaxie natale à la nôtre. Pourtant, certains soupçonnent que l’organisme a simplement consommé tout ce qui se trouvait dans sa galaxie natale et qu’il a dû tourner son attention ailleurs pour survivre.
La première rencontre de l’Imperium avec ces créatures eut lieu sur la planète Tyran, qui lui valut le nom de « Tyranide ». Autrefois un monde océanique prospère, Tyran fut réduit à l’état de rocher stérile un an après sa chute aux mains des Tyranides. Cela allait devenir un élément essentiel des attaques des Tyranides, car l’essaim consomme toute la matière organique de la planète jusqu’à ce qu’il ne reste plus que des rochers et de la poussière.
La faim des Tyranides est sans fin, se propageant à travers la galaxie à travers plusieurs flottes de la Ruche, toutes contrôlées par un seul esprit. Chaque flotte a tout ce dont elle a besoin pour continuer à faire grandir l’espèce Tyranide, y compris de nombreux drones et la capacité de transformer toute biomasse brute digérée. Les Tyranides sont presque totalement indifférents dans le biomatériau qu’ils consomment, ce qui signifie que même les Tyranides morts peuvent être reconstitués. Cette biomasse peut être utilisée pour créer de nouvelles formes Tyranides, propager des mutations à l’essaim ou reconstituer les troupes perdues au combat.
Bioformes et adaptations
Ce qui rend les Tyranides si redoutables, c’est en partie leur capacité à s’adapter pour rester des prédateurs de premier plan. Les matières organiques brutes obtenues grâce aux attaques planétaires contribuent à maintenir le flux incessant de Tyranides, et permettent également aux organismes d’évoluer de nouvelles façons de prendre le pas sur les autres formes de vie. Les Tyranides peuvent réutiliser les matériaux qu’ils consomment, de sorte que les traits évolutifs, les adaptations et même les souvenirs ne sont qu’à un coup de main. Bien sûr, les Tyranides individuels n’ont pas l’autonomie nécessaire pour le faire par eux-mêmes. Les biomatériaux sont digérés puis renvoyés aux vaisseaux-ruches, où ils sont reconstitués puis redéployés.
Dotés de la biomasse nécessaire pour créer ce dont ils ont besoin et des connaissances acquises en combattant la résistance, les Tyranides ont adopté de multiples formes et tailles, chacune ayant son propre but. Prenez les humbles Rippers, des formes semblables à des limaces ou à des sauterelles principalement chargées de dévorer et de restituer la biomatériau à l’essaim. Les Rippers ne constituent pas une menace seule, mais ils se déplacent en groupes de centaines ou de milliers, dépouillant toute biomasse utilisable sur leur passage. Les Tyranides plus simples sont les Termagant et les Hormagaunt, des troupes de tir à distance et de mêlée au sol, respectivement. Même dans ce cas, il existe des variantes plus exotiques, comme le Lictor, semblable à un caméléon. Son but est de commettre des assassinats furtifs et de dévorer les cerveaux pour obtenir des renseignements.
Dans des circonstances véritablement horribles, l’esprit de la ruche est connu pour déployer un seigneur de couvée solitaire, qui attend de pouvoir infecter un civil sans méfiance avec ses gènes. Lorsqu’ils se reproduisent, ils créent sans le savoir une nouvelle lignée d’hybrides imprégnés de gènes tyranides qui finiront par renverser la civilisation des générations plus tard avec la formation souterraine des cultes Genestealer. Ce processus facilite l’arrivée de la flotte de la ruche, où la population infectée accueillera les visiteurs affamés à bras ouverts, les considérant comme des anges. Même si la prise de contrôle du culte Genestealer échoue, la flotte tyranide atteindra un monde considérablement affaibli.
La Synapse
Coordonner la taille de l’espèce Tyranide n’est pas une tâche facile, surtout si l’on considère la distance qui sépare certaines Flottes-ruches. Pour remédier à cela, les Tyranides utilisent un lien synaptique où les formes Tyranides inférieures sont connectées à une créature de commandement. Cela permet au Tyranide de donner des ordres plus directement ou intentionnellement à un groupe et permet à toutes les espèces faisant partie de ce lien spécifique d’agir de manière synchronisée. La capacité synaptique des Tyranides a été considérée comme une sorte de pouvoir psychique, mais seules les formes les plus gradées ont la capacité de maîtriser les énergies du Warp.
En général, le lien synaptique passe de l’esprit de la ruche à quelque chose que l’on appelle un tyran de la ruche. Ces puissantes variantes tyranides se connectent plus étroitement à l’esprit de la ruche que la plupart. De cette façon, l’esprit de la ruche peut transmettre des ordres distincts à ses tyrans de la ruche dans toute la galaxie, qui peuvent ensuite diriger tous les tyranides de moindre importance au sein de son lien synaptique. Les tyrans de la ruche ne sont pas les seuls tyranides connus pour commander le lien synaptique des autres, mais ils sont les plus courants et parmi les ennemis les plus redoutés que les tyranides peuvent rassembler.
Cependant, le lien synaptique est autant une faiblesse qu’un avantage. Si le Tyran de la Ruche, ou toute autre forme contrôlant le lien synaptique des Tyranides inférieurs, est tué, cela plongera les Tyranides inférieurs dans une frénésie non coordonnée. Parfois, le choc psychique est même suffisant pour les détruire complètement.
Les Tyranides représentent une menace que l’Imperium a peut-être reconnue trop tard : la dévoration de la galaxie. Avec leur capacité à produire un tapis roulant sans fin de fantassins et de spécialistes rusés, à communiquer de manière innée à travers les étoiles et à s’adapter à tout problème en le mangeant, les Tyranides sont peut-être la menace la plus redoutable à laquelle l’humanité ait jamais été confrontée. Il est probable que l’espèce ait déjà dévoré au moins une galaxie, et maintenant qu’elle est là, elle ne montre aucun signe de ralentissement.