Un support ultra-large et des lobbies PvE privés sont disponibles ici.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 a publié une mise à jour majeure pour septembre 2024, introduisant un support ultra-large pour les joueurs PC et les lobbies PvE privés, parmi de nombreuses autres fonctionnalités et correctifs.
Le budget pour Marine de l’espace 2 aurait été moins de la moitié de celui de Doom Eternalce qui choque de nombreux fans. Le jeu bénéficiera de nouvelles missions, de nouveaux modes, de nouvelles cartes, de nouveaux ennemis et de nouvelles armes dans les mois à venir, comme indiqué précédemment dans une feuille de route de Saber.
Consultez les notes de mise à jour complètes pour Warhammer 40,000 : Space Marine 2 Version 3.0 ci-dessous :
TENDANCE
Rumeur : GTA 6 est reporté en interne à 2026, Jason Schreier ne peut ni confirmer ni infirmer (pour l’instant)
Il y a une rumeur brûlante à propos de Grand Theft Auto 6 que les gens ne veulent vraiment pas voir se réaliser.
En savoir plus
Nouvelles fonctionnalités
- L’arène de combat Hubune nouvelle arène spéciale sur le Battlebarge disponible dans le mode de jeu Operations & Eternal War où les joueurs peuvent s’affronter en PvP amical avec les joueurs de leur équipe.
- Prise en charge ultra-large pour PC
- Mode privé pour le mode de fonctionnement cela donne aux joueurs la possibilité de jouer en opération seuls avec des robots ou aux côtés d’un ami sans être mis en relation avec des joueurs aléatoires pendant la mission.
- Ajout de Quoi de neuf et du message du jour
- Ajout d’une option pour réinitialiser les préréglages de couleurs personnalisés
Ajustements du gameplay et de l’équilibrage
- L’outil de marquage a été mis à jour :
– Amélioration de la réactivité et du confort de contrôle de la Social Wheel avec une souris
– Désactivation des objets inutiles qui ne nécessitent pas de mise en surbrillance et qui fonctionnent mal avec
– Plusieurs corrections de bugs mineurs - Poing puissant : Les dégâts des attaques entièrement chargées ont été considérablement augmentés
- Plasma lourd : Les munitions de base ont été augmentées de 5. La portée des dégâts de l’explosion a été augmentée. La puissance de feu par tir a été considérablement réduite de 50 à 30 pour les tirs chargés et de 20 à 15 pour les tirs de base. Les dégâts de base ont légèrement augmenté de 10 %.
- Avec des stimulations restaurer la santé contestée en plus de la guérison réelle
- Aux grenade launcher les munitions ne peuvent désormais être rechargées qu’avec les boîtes de munitions et ne peuvent pas être rechargées à partir du cache de munitions infini
Campagne
Difficulté:
- L’agressivité de l’ennemi en difficulté Vétéran en Campagne a été réduite pour une meilleure expérience en solo.
- La santé du joueur en difficulté Vétéran dans la campagne est légèrement réduite pour compenser l’agressivité de l’IA et les mises à jour de la gestion de l’armure
Robots:
- Diverses restrictions inhibitrices ont été levées, permettant aux robots d’être plus utiles et efficaces, sans pour autant battre le jeu pour le joueur
- Les robots aideront désormais les zoanthropes à se concentrer lorsque le joueur les attaque.
- Les restrictions concernant les robots qui terminent les ennemis au lieu de les laisser au joueur ont été considérablement assouplies, afin de réduire les désagréments.
- Les robots sont désormais autorisés à aider aux objectifs de Gargoyle
– Correction de divers bugs liés au blocage des robots
– Correction d’un bug où les robots peuvent manquer de munitions sur les armes sans chargeur
Mode de fonctionnement
- Modification du directeur de l’IA et des règles d’apparition des ennemis du Chaos en mode Opérations :
– Le nombre maximum de Tzaangors avec bouclier dans l’arène en même temps est réduit de 10 à 4
– Le nombre maximum de snipers cultistes présents dans l’arène en même temps est réduit de 10 à 3
– Le nombre maximum de Tzaangors présents dans l’arène en même temps est réduit de 30 à 20
– Le nombre maximum de Rubric Marines avec des Boltguns dans l’arène en même temps est réduit de 8 à 5
– Le nombre maximum de Rubric Marines avec des Warpflamers dans l’arène en même temps est réduit de 4 à 3 - La parade parfaite a été mise à jour, restaure désormais l’armure en tuant des mineurs, pas seulement en contrecarrant leurs attaques spéciales
- Concernant Armes de blocage et d’escrime, un bug a été corrigé dans une fenêtre de parade parfaite pour les armes d’escrime. Il dispose désormais d’une fenêtre de 20 images pour une parade parfaite et de 10 niveaux de vulnérabilité à la fin de l’animation, au lieu de 30 images de parade parfaite pour une animation complète comme prévu à l’origine.
- Classe d’assaut : Les dégâts de base des coups au sol ont été augmentés de 30 %
- Amélioration de l’armure les objets lâchés dans les caisses destructibles sont désormais moins courants (temps de recharge augmenté de 30 à 60 secondes)
JcJ
- Système d’apparition des joueurs amélioré. Cela devrait rendre la destruction des spawns plus difficile
- Lanceur de grappin de Vanguard retravaillé en JcJ. Au lieu d’étourdir complètement, il fera désormais chanceler l’ennemi et le ralentira considérablement.
IA
- Capacité réduite à étourdir les ennemis avec des attaques à distance sur tous les personnages de l’IA
- La précision des ennemis à distance est réduite lors d’une attaque hors écran et la précision des ennemis à distance est réduite lors d’une attaque contre des joueurs engagés au corps à corps.
- Concernant Hormagaunts et Tzaangors : Les dégâts de mêlée infligent désormais une quantité spécifique de dégâts au lieu de supprimer 1 segment d’armure complet par attaque
- Zoanthrope :
– Augmentation du temps de dispersion des dégâts du cri psychique de 0,5 s à 2 s pour éviter les dégâts en un seul coup
– Dégâts du cri psychique réduits de 11 à 8
– La portée effective du cri psychique est réduite de 50 à 40 m
– La portée du cri psychique est réduite de 10 m - Mégère: – Les dégâts de l’attaque par pulvérisation du foreur de chair sont réduits de 1 à 0,5
– Les dégâts de l’attaque de pulvérisation de Flashborer ont été réduits de 0,3 à 0,1 - Guerrier Tyranide avec Dévoreur : Dégâts des projectiles réduits de 0,9 à 0,6 par projectile
- Rubrique Marine Avec Warpflamer : – L’icône des dégâts de flammes a été réduite de 9 à 6
– Les dégâts des rafales de lance-flammes sont réduits de 6 à 4 par tir
– Dégâts de tir du lance-flammes réduits de 6 à 4 par projectile Santé réduite de 10 % - Rubrique Marine avec Boltgun : – Les dégâts des attaques de pulvérisation ont été réduits de 1,5 à 1
– Attaque de tir précis (avec indicateur rouge) dégâts réduits de 4 à 2 par projectile
– Fréquence réduite des téléportations utilisées pour désengager les joueurs afin de les rendre moins gênantes à combattre. Santé réduite de 10 % - Tzaangor avec bouclier : HP fortement réduit
- Boucher:
– Phase de rage mise à jour, carnifex devient plus rapide et plus agressif
– Fréquence des provocations réduite
– Correction d’un bug où son attaque de cône d’épines ne tirait pas de projectiles - Tyran de la ruche : – La santé a légèrement augmenté.
– La résistance aux explosifs et aux armes à fusion a été augmentée de 20 %.
Personnalisation
- Couleur d’icône fixe pour les couleurs Administratum Grey, Auric Armour Gold et Celestra Grey
- Correction de plusieurs problèmes avec des couleurs par défaut erronées dans certains chapitres (c’est-à-dire les perdants de Iron Warrior)
- Pièce de jambière droite de relique d’avant-garde nécessite désormais 29 victoires au lieu de 36
- Ajout d’un modèle de couleur appelé « Greaves Pattern » permettant au joueur de personnaliser la moitié inférieure et supérieure de la jambe séparément
Cartes
- Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient les joueurs de progresser dans certains niveaux
- Correction de nombreux problèmes de collision mineurs
- Ajustement de la densité et de la durée des tempêtes de poussière lors du fonctionnement du moteur balistique
- Modification des timings de tir du Heldrake sur le pont lors de l’opération Reliquary
- Les épreuves sont désormais accessibles via Hypnomat dans l’Armurerie
Corrections générales pour Space Marine 2
- Correction d’un bug où le changement de chargement au milieu d’une opération restaurait votre santé
- Amélioration de la réactivité de la capacité du pack de saut
- Correction de plusieurs problèmes dans les essais
- Correction d’un bug où, dans certains cas rares, les commandes cessaient de fonctionner après avoir effectué un finisher
- Correction d’un bug où le joueur ne reçoit pas les données d’armure du Hellbrute généré par le portail du chaos
- Correction d’un bug qui faisait que la description de l’avantage « Poussée d’adrénaline » de Vanguard affichait 1 % au lieu des 10 % réels
- Correction du spam de l’annonceur en mode Guerre éternelle
- Correction de plusieurs façons de dupliquer les munitions en mode Opérations
- Correction d’un bug où le lanceur de grappins était annulé s’il était superposé par une petite géométrie
- Correction d’un bug où l’avantage tactique VENGEANCE DE L’EMPEREUR ne fonctionnait pas avec l’incinérateur à plasma.
- Correction d’un bug où plusieurs armes pouvaient restaurer plus que la santé réellement contestée (c’est-à-dire les Meltas, les armes AoE, etc.)
- Correction de plusieurs problèmes qui entraînaient la perte de sauvegardes
- Correction d’une voix non identifiée à la fin de l’histoire qui était attribuée au mauvais personnage.
- De nombreuses corrections et améliorations mineures de l’interface utilisateur
- De nombreuses corrections et améliorations mineures de l’animation
- Corrections de localisation
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est sorti le 9 septembre 2024 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Le jeu a réussi à attirer plus de 2 millions de joueurs le jour de sa sortie.