Vous êtes en patrouille et une armada de Grineer les équipages ont pénétré dans le système, tous décidés à abattre votre Railjack. Vous tirez un barrage de missiles et posez une tempête continue de feu d'enfer Apoc. Les équipages sont légèrement ennuyés par cela et ignorent les dégâts. Vous vous arrachez les cheveux, incapable de retirer ces fichues choses. Il s'avère que les équipages ennemis nécessitent une touche plus de finesse que de "tirer tout ce que nous avons".
Les équipages peuvent être détruits via l'embarquement ou en utilisant le canon avancé.
Même sans un seul point intrinsèque investi, Tenno peut faire sauter des équipages simplement en laissant son Railjack et en l'embarquant. Cela peut être un peu périlleux, étant donné que les missiles de l'équipage évaporeront votre Archwing d'un seul coup, mais après un correctif récent, ces volées sont beaucoup plus faciles à éviter. Esquivez le feu entrant après avoir quitté la sécurité de votre Railjack et dirigez-vous vers l'arrière du équipage. Vous trouverez une trappe entre les moteurs qui mène à l'intérieur – approchez-vous et l'invite à bord apparaîtra.
Une fois à l'intérieur, traversez la soute jusqu'à la cabine principale, évitez ou abattez le Grineer à l'intérieur. Votre objectif est le réacteur au centre – dans la moitié avant de la carte des étoiles Railjack, le réacteur ne possédera pas de boucliers, donc quelques coups nets le feront exploser en enfer. L'équipage prendra feu et vous voudrez partir avant qu'il ne souffle (il y aura une minuterie à droite indiquant le temps dont vous disposez). S'il y a un bouclier, vous piratez simplement la console en face d'elle, ensuite nuke it.
Alternativement, vous pouvez effacer l'équipage et le gérer vous-même. Il y a deux canons latéraux dans la cabine principale et le siège du pilote dans le poste de pilotage. Les armements au sein de l'équipage font des dégâts décents aux chasseurs ennemis, et en prendre un n'est pas une mauvaise façon de contribuer, surtout si les armes de votre Railjack sont un peu… douces.
Si vous aimez embarquer sur des équipages, alors vous devriez vous pencher sur les rangs 3 et 4 de l'artillerie, qui vous permettront d'utiliser le lance-pierres Archwing. Au rang 3, vous pouvez entrer dans le Slingshot et vous propulser vers l'équipage, mais vous devrez toujours monter à bord manuellement. Le rang 4, cependant, vous frappe dans l'équipage. Le Slingshot nécessite une certaine coordination, compte tenu de son angle de visée limité, mais c'est une façon phénoménale d'entrer dans un équipage sans mourir. Associez cette technique au rang 4 tactique pour utiliser votre outil Omni pour vous téléporter sur votre Railjack, et vous vous retrouverez capable de débarrasser les étoiles des équipages ennemis assez rapidement.
N'oubliez pas ceci, cependant, si vous prévoyez d'embarquer: les ennemis Railjack sont plus coriaces que leurs pairs non Railjack. Vous voudrez soit apporter un cadre furtif si vous visez à les contourner pour le noyau, ou un cadre qui peut tuer en toute impunité sans se détruire lui-même (personnellement, j'utilise Mesa pour cela).
Si l'embarquement vous semble trop épicé, vous pouvez plutôt vous diriger vers le rang 5 de l'artillerie, ce qui vous permettra d'utiliser le canon du dôme d'artillerie avancé. Cependant, ses munitions étant limitées, vous ou un coéquipier devrez déverrouiller l'ingénierie de rang 5 si vous souhaitez réapprovisionner le canon de la Forge.
En dehors de cela, il est assez simple à utiliser: sautez dans le canon via le siège derrière la console de navigation et coordonnez-vous avec le pilote pour aligner le tir. Le canon prend une seconde à charger, il est donc essentiel que vous et le pilote soyez synchronisés. Aux niveaux inférieurs, le canon utilisera des équipages à un coup, mais une fois que vous atteindrez les niveaux de Saturne et de Voile ultérieurs, il en faudra deux (d'où la nécessité d'un ingénieur de rang 5).
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– Cet article a été mis à jour le: 4 janvier 2020