Warcraft III: Reforged obtient un autre patch pour lisser ses péchés dès le lancement

Celui-ci corrige principalement les visuels bas de gamme

Alors que l'expérience de base de Warcraft III était quelque peu intacte, l'édition reforgée du jeu s'est ouverte un peu plus tôt cette année fin janvier.

De nombreux problèmes étaient nombreux, notamment la décision malheureuse de transformer le client Warcraft III original en un Reforged plus bogué et moins sujet aux fonctionnalités. Lentement mais sûrement, Blizzard a récupéré son chemin des profondeurs de ce lancement, qui comprend un nouveau patch qui vient d'être lancé cette semaine.

Intitulé 1.32.5, il cherche à résoudre un tas de problèmes principalement de la variété esthétique. Les unités et les bâtiments ont obtenu une «passe de polissage des couleurs», les modèles ont été modifiés pour ajouter de la cohérence et de la visibilité et certains visuels ont même changé pour «correspondre au classique»; ce qui semble aller à l'encontre de tout l'intérêt de Reforged, mais a fini par être ce que les joueurs voulaient à la fin.

De l'autre côté du spectre, les unités ont maintenant des empreintes de pas uniques, de nombreuses animations de portraits ont été mises à jour et le mode solo pour les jeux personnalisés est maintenant de retour, pour le plus grand plaisir de la communauté. Vous pouvez trouver les notes de patch complètes ci-dessous. Le progrès! Mais il reste encore beaucoup de travail à faire.

Notes de mise à jour de Warcraft III: Reforged Version 1.32.5 (Battle.net)

Warcraft III: Reforged Patch Notes version 1.32.5

Art

  • Toutes les unités et tous les bâtiments de mêlée ont reçu une passe de polissage des couleurs de l'équipe pour augmenter le dynamisme et la lisibilité du gameplay.
  • Chasseur de démons féminins agrandi pour correspondre davantage à la silhouette du chasseur de démons masculins.
  • La cascade a été modifiée pour utiliser des textures remplaçables. Sa teinte s'ajuste automatiquement en jeu en fonction du jeu de tuiles de la carte.
  • L'effet visuel utilisé pour la première étape des dommages aux bâtiments est passé de la fumée au feu pour une meilleure lisibilité.
  • Ajustement des emplacements des effets visuels du feu sur la mairie, le donjon et le château pour une lisibilité accrue pendant leurs états endommagés.
  • Les arbres du Norfendre ont été mis à jour pour correspondre aux visuels classiques. Il existe maintenant quatre ensembles de murs d'arbres visuellement distinctifs:
    • Mur d'arbres glacés Norfendre
    • Mur d'arbre Norfendre
    • Mur d'arbre enneigé
    • Mur d'arbre brûlé
  • Les empreintes ont été mises à jour pour les groupes suivants:
    • Les trolls ont leur propre empreinte unique.
    • Les unités de morts-vivants avec des empreintes manquantes sont désormais corrigées.
    • Les véhicules ont désormais une empreinte de roulement continue.
  • Correction d'un problème avec l'icône de héros de la chasseuse de démons féminines qui n'apparaissait pas correctement lorsqu'elle était désactivée sous la forme de démon.
  • Tuskarr Trapper lance désormais sa propre lance lorsqu'il attaque.
  • Les animations de portraits ont été mises à jour pour les unités suivantes: Paysanne, Sorcière, Haut Elfe, Liche, Dreadlord, Balnazzar, Mal'ganis, Keeper of the Grove, Night Elf Runner, Cenarius, Illidan (Demon Form), Tree of Life, Tree of Ages, Tree of Eternity et leurs homologues corrompus.
  • Mises à jour du mode violence réduite:
    • Female Death Knight mis à jour avec des effets visuels corrects pour le lancement de sorts.
    • Ogre Magi ne disparaît plus au milieu de ses animations d'attaque.

Jeux personnalisés

  • Le mode solo a été réactivé. Vous pouvez y accéder à partir de sa propre section Créer des jeux dans le menu principal.
  • Correction de plusieurs plantages sur des jeux personnalisés tels que Custom Hero Survival.
  • Plusieurs correctifs ont été appliqués aux natifs de l'API d'instance liés aux attaques d'unités.
  • Blizzard.j et common.j ne sont plus pris en compte lors du calcul des sommes de contrôle de sauvegarde.

Éditeur

  • L'option «Exporter tout» dans Asset Manager fonctionne désormais correctement.

Gameplay

  • Les destructibles signalés comme «Walkable» ne provoquent plus de désynchronisation entre Classic et Reforged.
  • Les cercles de sélection des unités mercenaires Troll reforgés sont désormais plus petits et plus alignés avec les classiques.
  • Tous les cercles de sélection d'unités neutres correspondent désormais correctement aux modèles d'unités reforgés.
  • Les camps de fluage sont plus faciles à voir sur la mini-carte.
  • Les unités de morphing permanentes, telles que la statue d'obsidienne, n'afficheront plus brièvement leur icône de capacité de morphing désactivée lors de la transformation.

Graphique

  • Éclairage du jeu ajusté pour améliorer la lisibilité et les couleurs reforgées.

Du son

  • Les Doom Guards ont désormais les effets sonores corrects pour leurs attaques aériennes et terrestres.
  • Les trappeurs des trolls des forêts, des ténèbres et des glaces ne joueront plus l'effet sonore Berserk lors du lancement d'Ensnare en mode Reforgé.
  • Animations faciales d'alchimiste et sons de reconnaissance mis à jour.
  • Les animations faciales et les sons de reconnaissance du Grolem de chair ont été mis à jour.

Interface utilisateur

  • Les arrière-plans sépia en mode classique ont été inversés.
  • Le "Utiliser le bouton de commande pour les raccourcis clavier" sur Mac fonctionne désormais comme prévu.

29 avril 2020
Corrections de bugs

  • Correction d'un bug qui faisait que le total de victoires multijoueur pour les collections était mis à zéro.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de certaines régions de rejoindre des parties personnalisées.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de certaines régions de démarrer une partie.
  • Des jeux personnalisés en solo peuvent à nouveau être créés dans les paramètres régionaux russes.
  • Le mode de réduction de la violence est à nouveau activé si nécessaire.

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