Tout ce qu’il y a dans la saison 2 de Halo Infinite.

Halo infini a lancé la saison 2 de son composant multijoueur le 3 mai 2022, qui a apporté plus de contenu au jeu, y compris deux cartes supplémentaires et trois nouveaux modes de jeu. Avec la sortie du vol pour sa bêta coopérative, c’est le moment idéal pour couvrir ce que contient la saison 2.


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Cartes nouvellement ajoutées

Halo infini a ajouté deux nouvelles cartes dans son multijoueur avec la mise à jour de la saison 2 et a ajouté des défis que les joueurs peuvent relever pour les récompenses d’événement. Grâce au système Battle Pass, du 19 juillet au 1er août, la première des cartes multijoueurs appelée Breaker est sortie, créée spécifiquement pour le mode de jeu Big Team Battle, qui oppose deux équipes de douze joueurs. Avec un style de design rappelant les batailles de la tour de Tournoi irréel Face à la carte des mondes. Les équipes sont opposées les unes aux autres aux extrémités opposées de la carte avec un chemin centralisé. Ces lignes de vue ouvertes permettront aux joueurs d’éliminer les ennemis lorsqu’ils traversent la zone.

Sur le front Arena, un type de carte plus petit conçu pour jusqu’à 12 matchs de joueurs, les joueurs ont reçu la carte Catalyst. Disponible pour les listes de lecture de matchmaking ainsi que pour les arènes classées et les jeux personnalisés. Cette carte offrait une expérience d’octane plus élevée que son homologue Big Team Battle. Des couloirs et des couloirs plus petits avec des lignes de vue dégagées permettent une expérience généralement plus proche et personnelle.


Modes de jeu nouvellement ajoutés

Halo infini

Dernier Spartan debout

Last Spartan Standing est un mode de jeu gratuit pour tous à 12 joueurs avec un chargement défini et un nombre limité de réapparitions. Les chargements sont également contrôlés par le mode de jeu, avec six niveaux de progression différents obtenus en éliminant les ennemis ou l’IA ennemie. À partir d’armes plus faibles comme le pistolet de choc Disruptor et le pistolet Sidekick, les joueurs peuvent accéder à différentes armes en tuant des adversaires. Il intègre également un mécanisme de zone de danger dans lequel les joueurs sont incités à se déplacer vers une zone centrale. Comme son nom l’indique, le jeu est terminé lorsque tous les ennemis ont épuisé leurs réapparitions disponibles. Mais les joueurs éliminés sont autorisés à assister sans pénalité.


Roi de la Colline (KOTH)

Ce mode de jeu de contrôle de zone a deux équipes de quatre qui s’affrontent pour les territoires et les emplacements de contrôle. Cela demande aux joueurs non seulement de pouvoir attaquer un objectif centralisé mais aussi de pouvoir le tenir tandis que les ennemis peuvent spawner à l’infini alors que les spawns du défenseur sont limités lors de la capture du point. Dans les instances classées du jeu, les collines, comme on les appelle, suivent un système de cheminement strict, tandis que dans les parties non classées, les apparitions pour le premier emplacement sont toujours statiques et aléatoires par la suite. Ce mode de jeu 4v4 ​​est devenu un incontournable dans le Halo franchise et encourage le jeu d’équipe et la communication.


Accaparement des terres

Le mode de jeu Land Grab présente de nombreuses similitudes avec King of the Hill, le facteur distinctif étant le nombre d’emplacements à conserver dans Land Grab. Les joueurs doivent occuper trois emplacements sur la carte au lieu d’un seul dans King of the Hill. Ce mode de jeu doit être mis en rotation dans et hors du jeu au cours de la saison 2 et espère ajouter à une bonne quantité de modes de jeu et d’expériences disponibles dans la saison 2 de Halo infini multijoueur.