Gardez un fichier de sauvegarde supplémentaire pour gagner des points de défi
La moitié du plaisir de Resident Evil 3 parcourt l'histoire plusieurs fois – non seulement pour gagner de meilleurs rangs et affronter des difficultés plus difficiles, mais aussi pour obtenir des armes d'après-match merveilleusement puissantes.
Le remake de Capcom en 2020 de Resident Evil 3 utilise un système basé sur les défis qui vous incite à gagner des trophées / réalisations et à marquer un tas de victimes avec tous les armes standard, entre autres objectifs. Plus vous finissez de défis, plus vous accumulez de points et plus vous pouvez débloquer.
C'est l'essentiel, de toute façon. Avant de me plonger dans les spoilers et de parler de ce sujet en profondeur, je voulais partager un PSA: essayez de mettre de côté un fichier de sauvegarde juste avant d'entrer dans la sous-station. Cette zone est idéale pour l'agriculture.
Si vous vous êtes précipité devant la sous-station et n'avez jamais regardé en arrière, pas de soucis – il ne faut pas du tout du temps pour atteindre à nouveau la zone dans un nouveau fichier. La principale astuce à savoir est que vous pouvez marquer des éliminations rapides à la sous-station (et, à son tour, accumuler des points), puis recharger votre fichier de sauvegarde pour exécuter la route agricole encore et encore.
Avec ce préambule à l'écart, plongons-nous dans plus de détails.
Lorsque vous arrivez dans cette pièce à l'extérieur de la sous-station, créez une sauvegarde "agriculture".
D'accord, c'est parti. Spoilers à venir!
Une fois que vous aurez terminé Resident Evil 3 pour la première fois, vous débloquerez un magasin avec un tas d'articles convoités, y compris armes à munitions infinies (dont le plus cher est un lance-roquettes), pièces spéciales qui augmentent votre attaque, votre défense et même votre régénération de santé, et un costume emblématique pour Jill, pour n'en nommer que quelques-uns.
Il y a 58 enregistrements (dont l'un est gagné en obtenant tout le reste) qui vous servent de défis en jeu sur toutes les pistes et enregistre. Je ne les ébranlerai pas tous – encore une fois, beaucoup d'entre eux correspondent à des trophées / réalisations – mais j'en énumérerai quelques-uns pour illustrer pourquoi la sous-station est bien adaptée au broyage.
Une liste de disques lourds
- Trusty Sidearm: Vaincre 80 ennemis avec une arme de poing (1 200P)
- Gunslinger: Vaincre 200 ennemis avec une arme de poing (5200 P)
- Compagnon à courte portée: Vaincre 100 ennemis avec un fusil de chasse (3200 P)
- Professionnel à bout portant: Vaincre 130 ennemis avec un fusil de chasse (6200 P)
- Faire du bruit: Vaincre 80 ennemis avec un lance-grenades (6 200 P)
- Grenadier: Vaincre 120 ennemis avec un lance-grenades (10 400 P)
- Vous sentez-vous chanceux?: Vaincre 20 ennemis avec un MAG (6 600 P)
- Bien? Ya?: Vaincre 80 ennemis avec un MAG (10 400 P)
- Éteindre le feu!: Vaincre 200 ennemis avec un fusil d'assaut (3400 P)
- Cracher du plomb: Vaincre 400 ennemis avec un fusil d'assaut (8 400 P)
- Violence nécessaire: Vaincre 400 ennemis (5 200 P)
- Faire une bosselure: Vaincre 800 ennemis (8 200 P)
- Amincir la Horde: Vaincre 1100 ennemis (10 400 P)
- Exterminateur de zombies: Vaincre 1 400 ennemis (10 600 P)
- The One Zombies Fear: Vaincre 2000 ennemis (11 000 P)
- Deux pour un accord: Vaincre deux ennemis d'un seul coup (1000P)
Remarquez comment ces Records disent «ennemis» et non «zombies»? Voilà la clé.
Mis à part les points de vente, vous pouvez également débloquer des concepts et des modèles de personnages en relevant des défis.
La sous-station abrite de nombreux robots rampants qui tombent en seulement quelques coups de poing et un seul coup de fusil. Drain Deimos sont un excellent moyen de surmonter les défis de base. Ils ont une AF effrayante au début, mais vous finirez par apprendre leur comportement. Les écouteurs peuvent vous aider à mieux entendre leur course.
Cela dit, vous ne pouvez pas (et ne devriez pas) tout avoir à cet endroit. Ce serait ennuyeux. Utilisez simplement la sous-station comme point de départ. Lors de mon premier jeu normal sans broyage dans lequel j'ai raté plusieurs micros, j'avais encore assez de points pour acheter l'arme de poing infinie. Ensuite, je suis retourné et j'ai cultivé la sous-station pour me permettre le fusil d'assaut infini. Avec cela débloqué, j'ai pu cultiver encore plus.
C'est le processus que je recommanderais. Une fois qu'il n'est plus utile, vous voudrez cultiver ailleurs. Par exemple, j'ai fini par avoir certains de mes défis dans l'entrepôt, une zone vers la fin de RE3.
J'ai aussi eu de la chance de broyer le lance-grenades défis à un endroit précis: la machine à écrire "Raccoon City Outskirts / Dilapidated Shelter". C'est un tunnel avec plusieurs zombies groupés.
Il y a un moment avec Carlos qui est idéal pour le fusil d'assaut défis. Vous le saurez quand vous le verrez.
Vous pouvez vérifier la progression de votre enregistrement (y compris votre durée d'exécution actuelle) dans le menu pause.
L'occasion est parfaite pour terminer le défi Two For One Deal à l'aide d'un fusil de chasse dans la sous-station.
Permettez-moi de parcourir certaines des récompenses vous avez donc une idée de jusqu'où iront vos points.
Armes
- Hot Dogger: Un couteau qui fait exploser les ennemis (7,200P)
- Samurai Edge: Arme de poing de 9 mm qui est "excellente dans tous les domaines" (5 600P)
- RAI-DEN: Une arme d'énergie parapluie farfelue (12,000P)
- Pistolet Infinite MUP (8 000P)
- Fusil d'assaut Infinite CQBR (28,400P)
- Lanceur de fusée infini (62,400P)
Resident Evil a les meilleurs noms d'armes.
Articles
- Pièce de récupération: Régénère progressivement la santé lorsqu'elle est maintenue (4 000 P)
- Pièce de défense en fer: Augmente considérablement votre défense lorsqu'elle est maintenue (4 000 P)
- Pièce d'assaut: Augmente considérablement votre puissance d'attaque lorsqu'il est maintenu (4000P)
- Compagnon d'artisanat: Lorsqu'il est tenu, augmente la quantité de munitions gagnées lors de la fabrication (4000P)
- ÉTOILES. Manuel de combat sur le terrain: Lorsqu'elles sont tenues, les prouesses physiques telles que le Perfect Dodge deviennent plus faciles à réaliser (6,400P)
- Lockpick (2,800P)
- Coupe-boulons (2,800P)
- Poche de hanche (4 800P)
Déguisements
- Jill's S.T.A.R.S. Équipement (2000P)
J'espère que nous aurons plus de costumes sur toute la ligne.
C'est ce que j'ai à disposition dans ma boutique, de toute façon. Jusqu'à présent, j'ai seulement terminé Resident Evil 3 deux fois.
Une dernière remarque: vous n'avez pas besoin de déverrouiller la boutique pour commencer à résoudre les problèmes. Ils sont rétroactifs. En d'autres termes, vous pouvez les gruger et, une fois que vous avez battu le jeu, tous vos points seront appliqués.
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