Au moins, vous pouvez toujours faire la partie jeu de rôle du RPG en parallèle de l’action.
Obsidian a révélé qu’il ne serait pas possible de faire une course pacifiste dans son prochain RPG d’action, Avowed.
Dans une nouvelle interview pour Windows Central, la directrice de la création Carrie Patel a expliqué que le combat est inévitable, mais que cela ne signifie pas qu’il faille se battre à chaque fois. Selon ses propres termes :
« Il ne sera pas possible de faire une mission complètement pacifiste : il faudra parfois s’engager dans le combat.
Il existe certainement des scénarios dans lesquels vous pouvez l’éviter complètement ; dans certains cas, vous pouvez dissuader certains ennemis d’une rencontre ; dans certains cas, vous obtiendrez une rencontre supplémentaire en conséquence de la façon dont vous avez traité quelqu’un ailleurs.
Bien sûr, tout le monde cherche et demande une course pacifiste pour une raison. Peut-être introduite dans Deus Exl’idée d’une course pacifiste est intrigante dans les jeux d’action pour plusieurs raisons. Si les jeux d’action vous donnent l’impression d’avoir un pouvoir démesuré lorsque vous battez de nombreux ennemis, certains joueurs peuvent trouver ce sentiment superficiel. Il y a aussi des joueurs qui ont véritablement une disposition à ne pas être violents.
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Les développeurs peuvent créer des jeux palpitants dans lesquels le joueur ne commet littéralement aucune violence, comme Portail Mais il y a quelque chose d’intrigant dans l’idée de créer un jeu avec un fantasme de pouvoir à sa base, et de tout contourner pour trouver un moyen non violent de terminer le jeu.
Nous avons mentionné Deus Exmais le jeu le plus célèbre et le plus apprécié à utiliser cette idée est peut-être Sous-titre. Deus Ex a donné aux joueurs un scénario alternatif en conséquence des choix que vous faites en jouant en tant que pacifiste. Sous-titre va encore plus loin, car de nombreux joueurs considèrent la partie pacifiste comme le canon et la plus gratifiante, en raison de la quantité de développement narratif et de personnage que vous tirez de chaque boss à mesure que vous les persuadez de devenir votre ami. Vous pouvez également débloquer encore plus de niveaux de l’histoire avec une deuxième partie pacifiste.
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Donc Obsidian va vraiment à contre-courant en rendant certains combats et certaines violences nécessaires dans Déclaré. Mais en réalité, cela va dans le sens de DéclaréLes connexions de piliers de l’Eternité franchise. Les spécificités des conflits entre factions dans la piliers de l’Eternité L’univers rend nécessaire que les personnages se battent. Ou peut-être que tout cela n’est qu’une excuse pour que le jeu ne soit pas trop ennuyeux.
Mais Obsidian ajoute suffisamment de choix aux joueurs dans leurs jeux, de sorte que les joueurs auront le sentiment d’être au moins majoritairement pacifistes, ou peut-être pacifistes jusqu’à ce que ce ne soit plus possible. piliers de l’Eternité possède un exploit appelé Pacifisme relatif. Pour obtenir ce véritable exploit, vous devez commencer une deuxième partie et vous familiariser avec le jeu afin de minimiser les éliminations et les conflits auxquels vous devez vous engager.
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En fin de compte, Obsidian souhaite que les joueurs vivent une expérience complète, ou du moins c’est ainsi qu’ils aiment le dire. Je cite à nouveau Carrie ici :
« Le combat, le dialogue, l’exploration, ce sont tous des éléments importants de l’expérience que nous voulons que les joueurs apprécient. »
Déclaré sortira en 2024 sur Xbox Series X|S et sur Windows via Steam. Il sera également disponible dès le premier jour sur Game Pass.