Voici toutes les façons dont Heroes of the Storm mélange la philosophie MOBA sur les cœurs

Plus de personnalité = plus de héros de la tempête

Oui, Heroes of the Storm est toujours là.

Bien que je souhaite que l'équipe de développement ait plus de ressources et le soutien de Blizzard, l'équipe qui reste fait un travail fantastique pour tout garder à jour, offrant de nouveaux événements, des shakeups mécaniques et des retouches de héros aux côtés d'une cadence de patch d'équilibre. J'y joue toujours chaque semaine: je n'ai jamais arrêté.

Et c'est le moment idéal pour revenir dans le jeu, car un nouveau patch PTR change complètement de nombreuses facettes de Heroes, surtout pour le mieux: sur le papier au moins. L'une des plus grandes modifications est le fonctionnement du noyau (l'objectif final que vous devez détruire dans à peu près n'importe quel MOBA). En bref, chaque carte individuelle aura désormais une capacité de base différente, qui s'alignent toutes thématiquement avec la carte en question.

Alors Blackheart's Bay, une carte sur le thème des pirates, vous lancera des boulets de canon. Garden of Terror, une zone à base de plantes, vous transformera en petites plantes (un joli rappel du fonctionnement de la carte). Ce genre de chose. Over Bro Media a un excellent aperçu du concept ci-dessous, où ils présentent chaque nouvelle interaction. Le col Alterac est omis car il possède déjà un noyau unique, tout comme les tours de la mort, car vous n'attaquez jamais directement le noyau.

Maintenant, tout cela fait partie d'une "anomalie du Nexus", un changement basé sur des expériences qui pourrait être supprimé si la communauté ne le fait pas. Mais pour l'instant, c'est l'une des choses les plus ressenties par les héros dans la mémoire récente, et j'inclus la période où elle a été entièrement prise en charge.

Vous pouvez trouver une liste complète de toutes les nouvelles capacités de base ci-dessous, pour correspondre à la vidéo. Pour rappel, tous les héros sont gratuits jusqu'au 13 avril.

Nouvelles capacités de base:

  • Champ de bataille de l'éternité
    • Toutes les 8 secondes, le noyau fera apparaître 2 volées d'orbes gelées qui exploseront, infligeant 5% de points de vie maximum sous forme de dégâts et l'enracinement des héros ennemis frappés pendant 1,5 seconde.
  • Blackheart’s Bay
    • Toutes les 4 secondes, le noyau tirera un boulet de canon sur 2 héros ennemis proches, infligeant 5% de points de vie maximum sous forme de dégâts, les ralentissant de 70% pendant 1,5 seconde et les repoussant.
  • Braxis Holdout
    • Toutes les 4 secondes, le noyau tirera 5 missiles sur un héros ennemi proche, infligeant 5% de points de vie maximum en dégâts par missile.
  • Creux maudit
    • Toutes les 3 secondes, le noyau engendrera une malédiction sous un héros ennemi proche. S'ils sont maudits, ils subissent 5% de points de vie maximum en dégâts et leur armure est réduite de 75 pendant 4 secondes.
  • Dragonshire
    • Toutes les 6 secondes, le noyau lancera 2 rochers sur un héros ennemi proche. Les héros touchés sont transformés en pierre, endommagés pour 5% de leur santé maximale et étourdis pendant 1,75 seconde.
  • Jardin de la terreur
    • Toutes les 5 secondes, le noyau tire une graine sous un héros ennemi proche. Lorsque la graine explose, les héros à l'intérieur sont polymorphes pendant 3 secondes.
  • Hanamura
    • Toutes les 8 secondes, le noyau tire 2 volées de missiles autour de lui, infligeant 5% de santé maximum aux héros ennemis et les ralentissant de 70% pendant 1,25 seconde.
  • Sanctuaires infernaux
    • Toutes les 8 secondes, le noyau fera apparaître 2 volées d'orbes gelées qui exploseront, infligeant 5% de points de vie maximum sous forme de dégâts et l'enracinement des héros ennemis frappés pendant 1,5 seconde.
  • Temple du ciel
    • Toutes les 23 secondes, le noyau engendrera 2 séries de 6 tornades qui tourbillonneront autour de lui, infligeant 25 dégâts aux héros ennemis et les repoussant.
  • Tombe de la reine araignée
    • Toutes les 5 secondes, le noyau tirera une vague de mort, infligeant 5% de points de vie maximum en dégâts aux héros ennemis et les ralentissant de 70% pendant 1,25 seconde.
  • Volskaya
    • Toutes les 6 secondes, le noyau tire 3 poings de fusée sur les héros ennemis proches, leur infligeant 150 dégâts et les repoussant.
  • Warhead Junction
    • Toutes les 18 secondes, le Noyau lance un Nuke sur un Héros ennemi proche, infligeant 30% de points de vie maximum aux Héros ennemis touchés.

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