Microsoft confirme qu'il n'a pas l'intention de supprimer le contenu Bethesda sur les plates-formes rivales

La FTC a peut-être raison, mais elle ne peut pas simplement accepter tous les arguments de Sony contre l’acquisition tels quels.

La FTC a expliqué dans sa propre plainte administrative bloquant la vente d’Activision Blizzard King à Microsoft pourquoi elle n’a pas cru la société sur parole.

Dans de multiples communications au public et aux régulateurs, Microsoft a affirmé que leur acquisition serait bonne pour la concurrence. Avec Appel du devoir étant le principal point de discorde sur lequel Sony et les critiques ont sauté, Microsoft a également fait des affirmations qu’ils proposaient Appel du devoir à Sony depuis une décennie, et ont déjà pris cet engagement envers Nintendo et Steam. Et cet engagement pourrait même s’étendre au-delà de la période de dix ans, ce qui, selon Phil Spencer, n’est qu’une simple formalité.

Cependant, la FTC examine une autre société que Microsoft a déjà acquise et sa conduite par rapport à cela. Cette société est Zenimax, la société mère de Bethesda Softworks et d’id Software, deux des studios de jeux les plus vénérables et les plus importants de l’industrie.

Voici la formulation utilisée par la FTC pour expliquer sa méfiance à l’égard de Microsoft :

« De plus, le comportement passé de Microsoft est révélateur.

Malgré les déclarations de Microsoft aux régulateurs européens désavouant l’incitation à rendre le contenu ZeniMax exclusif après la clôture, après que la CE a autorisé la transaction, Microsoft prévoit que trois des titres nouvellement acquis deviennent exclusifs aux consoles Xbox d’icrosoft et aux services d’abonnement Xbox Game Pass.

Par exemple, bien que les titres précédents de la franchise ZeniMax soient sortis sur PlayStation, Microsoft a confirmé que le prochain ne sera disponible que sur les consoles Xbox, les PC Windows et les services d’abonnement Xbox Game Pass.

Microsoft a également déclaré que Starfield et Redfall, deux des nouveaux jeux très attendus en développement au moment de l’achat de ZeniMax par Microsoft, deviendront également des exclusivités pour la console Xbox et le Xbox Game Pass dès leur sortie.

Bien que la FTC ait raison de dire que Microsoft n’a pas tardé à restreindre l’exclusivité du prochain RPG d’action Bethesda Champ d’étoiles, le chef de Bethesda, Todd Howard, a un autre point de vue sur cette situation. Comme Todd l’a souligné dans son interview avec Lex Fridman il y a deux semaines, Xbox a toujours été la plate-forme principale pour leurs jeux en monde ouvert, et où ils ont rencontré le plus de succès. En fait, des jeux comme The Elder Scrolls 5 Skyrim venir plus tard sur des consoles comme PlayStation et Nintendo Switch a été une réflexion après coup des années après avoir prouvé leur succès sur Xbox et Windows.

Le point ici étant que les studios de jeux vidéo eux-mêmes, y compris les studios tiers, rendront volontairement leur propre console de jeux exclusive, en fonction de ce qui est le mieux pour eux et leur projet. Il est vrai que l’aiguille a bougé pour que les joueurs s’attendent à ce que la plupart des jeux soient multiplateformes, et presque tous les jeux de console devraient arriver sur PC (Cela est même arrivé à la Nintendo Switch, avec la sortie sur PC de leur ancienne exclusivité Démon X Machina).

Néanmoins, il reste encore beaucoup de projets, comme Âme perdue de côté, lorsque les circonstances exigent l’exclusivité de la plateforme. La FTC devrait en tenir compte et ne pas se contenter d’accepter l’argument de Sony selon lequel l’exclusivité de la console pour n’importe quel jeu, même un aussi gros que Appel du devoiraura un effet dévastateur sur une industrie massive, où Appel du devoir a de nombreux concurrents.

Les prochains mois seront intéressants à surveiller, non seulement pour le résultat final de ces mesures réglementaires, mais pour voir ce que les sociétés de jeux et les régulateurs révéleront d’autre sur l’industrie et sur eux-mêmes en cours de route.

Source : FTC