Voici notre premier vrai regard sur League of Legends: Wild Rift

Venir sur mobile et consoles

Riot Games est sur une lancée.

Comme nous en avons parlé à plusieurs reprises auparavant, leur multitude de nouveaux projets se concrétisent enfin. "Nom de code" plus, Valorant est sur le point de sortir bientôt et de faire sensation dans la scène e-sport, avec Runeterra fraîchement lancé, ayant déjà eu un impact sur le genre du jeu de cartes numérique. Et maintenant? Eh bien, ils ont leur combattant à l'horizon, et Wild Rift: une version mobile et console de League of Legends proprement dite.

Grâce à un gameplay révélé ce matin lors de l'événement Summer Game Fest, nous avons maintenant une meilleure idée de la façon dont Wild Rift va jouer. Pour rappel, Wild Rift a été initialement révélé en octobre dernier, et est toujours prévu pour une sortie "2020". L'essentiel est d'apporter une version plus compacte du MOBA aux plates-formes alternatives en dehors du PC, avec des "matchs de 15 à 20 minutes". C'est en dessous de la durée moyenne d'un match de Ligue régulière, qui est d'environ 30 minutes selon certains sites de collecte de données.

Le but principal, dit Riot, est de rendre Wild Rift accessible à tous, au point que les gens amènent leurs amis à y jouer alors qu'ils se seraient autrement sentis aliénés par l'original. Il sera également "exempt de tricheurs et de tricheurs et sans décalage", comportera une carte légèrement plus petite et une "liste alpha" réduite pour le moment de personnages avec "beaucoup plus à venir dans un avenir proche".

Riot dit qu'il a "investi une tonne dans la visée et le ciblage", ainsi que "de nouvelles technologies (dont) ils ne parlent pas encore". Certains personnages reçoivent des retouches complètes, avec des ajustements aux statistiques comme la vitesse d'attaque ou la transformation de certaines capacités en tirs de compétence (Miss Fortune a été montré à titre d'exemple). D'autres personnages, comme Janna, auront un gameplay "presque identique" par rapport à leurs homologues PC.

Le système de runes de Wild Rift (chargements) a été retravaillé, avec huit runes clés et trois runes mineures. La nouvelle carte est toujours à trois voies et s'appelle à juste titre «Wild Rift». Les mécanismes tels que la protection (vue sur la carte) et la jonglerie (Wild Rift auront des glissements différents) restent intacts. Les éléments "peuvent être réglés différemment", mais ils seront fondamentalement les mêmes par rapport à leurs homologues PC. Il existe également un mécanisme "d'achat rapide" pour faciliter la rapidité du jeu.

Les didacticiels et les modes vs.IA sont disponibles, ainsi que les skins. À propos de ça! Riot répond directement au problème de microtransaction, notant qu'il n'y aura pas de "popups quotidiens" et autres. Au lieu de cela, le modèle économique serait similaire à la version PC, où tous les champions (personnages) sont gratuits, les skins servant de colonne vertébrale à la monétisation du jeu.

Vous pouvez obtenir un bon aperçu du gameplay par vous-même (et l'annonce de la liste) ci-dessous, ainsi que les spécifications minimales requises pour les téléphones et la confirmation que vous aurez besoin d'un iPhone 6 ou mieux pour y jouer. Pour ceux qui sont intéressés, il y aura un test alpha aux Philippines qui commencera le 6 juin.

Spécifications minimales régionales Alpha:
Téléphones Android uniquement
Processeur: 8 cœurs, 1,5 GHz et plus, processeurs 64 bits uniquement
RAM: 3 Go et plus
Résolution: 1280 × 720 et plus

Lancer des cibles de spécifications minimales:
Téléphones Android
CPU: 4 cœurs, 1,5 GHz et plus, processeurs 32 bits ou 64 bits
RAM: 1,5 Go et plus
Résolution: 1280 × 720 et plus

Téléphones iOS:
iPhone 6 et supérieur

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