Voici comment fonctionnent toutes les nouvelles commandes pour Super Mario 3D All-Stars

Mario 64, soleil, galaxie

Avec trois jeux Mario classiques à venir sur une toute nouvelle console via Super Mario 3D All-Stars, beaucoup de gens se demandent probablement comment ils contrôlent.

Voici une ventilation complète des schémas de contrôle pour chaque titre, ainsi que quelques brèves notes sur leur fonctionnement.

Super Mario 64:

Mario 64 est essentiellement le même que l’original.

Vos mouvements clés sont vos attaques de mêlée et votre marteau au sol: simples et doux. En conséquence, ils fonctionnent tous de la même manière en mode portable et / ou avec les contrôleurs Pro ou Joy-Con.


Super Mario Sunshine:

Mario Sunshine est un peu différent cette fois-ci.

La commande de pression FLUDD a été déplacée sur deux boutons: R et ZR. R est connu comme un «stop and squirt», avec ZR fonctionnant comme un squirt en cours d’exécution. Ces boutons sont destinés à reproduire la sensation d’appuyer fortement sur un bouton GameCube ou de le toucher légèrement.

C’est très facile de s’y habituer.


Super Mario Galaxy:

Galaxy est de loin le plus grand départ.

Pour cette version de Switch, vous devrez utiliser l’écran tactile pour filmer des Star Bits en mode portable ou une fonctionnalité de mouvement sur une télécommande (qui est également nécessaire pour économiser la navigation dans le menu IR).

De plus, les joueurs n’ont plus besoin de remuer avec l’édition Switch pour tourner. Au lieu de cela, les boutons X ou Y doublent votre attaque de rotation.



Il y a aussi ce bref aperçu du mode Co-Star (jeu coopératif), qui peut être déclenché à tout moment dans le menu pause.


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