Les anciens PNJ seront également mis à niveau
Dialogue? Dans un jeu Fallout? Eh bien, je ne le ferais jamais!
PNJ? Dans un jeu Fallout? Eh bien, tu as un point.
C'est toujours fou pour moi, un an et demi plus tard, que Fallout 76 ne se lance pas avec un mode histoire dirigé par les PNJ, mais maintenant que l'expansion gratuite des Wastelanders est entièrement confirmée et datée, elle arrive. Nous l'avons bien vu au cours des derniers mois (et les membres du programme de test l'ont vraiment bien vu), et le prochain aperçu sur le dossier est le système de dialogue.
Voici comment l'équipe le dit: "Chaque fois que vous discutez avec votre allié préféré, un chef de faction ou l'un des nombreux autres personnages que vous rencontrerez au cours de vos aventures, vous pourrez choisir parmi une variété d'options de réponse. Le les mots que vous employez lors de vos conversations avec les autres peuvent parfois être encore plus puissants que vos armes préférées. "
Tu ne dis pas? C'est donc comme … un jeu Fallout?! Tous ces choix auront un impact sur les alliances et la réputation, dans le but de fournir un véritable RPG pour les joueurs solo et les prospects multijoueurs. Les très rares PNJ existants reçoivent également des mises à niveau pour se sentir plus adaptés au RPG et deviendront des donneurs de quêtes. Vous obtiendrez également une option "historique" afin que vous puissiez lire tout le texte jusqu'à présent, et naturellement, le S.P.E.C.I.A.L qui modifie les attributs. Le système peut avoir un impact sur certains choix.
Est-ce suffisant de se sentir comme un traitement "Realm Reborn"? Jusqu'à présent, il ne semble pas que ce soit le cas. Mais cela semble déjà beaucoup mieux.
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