Villes : l'économie 2.0 de Skylines 2 fait son travail

Après que le développeur Colossal Order ait annoncé que Villes : Skylines 2 bénéficierait d’un tri indispensable via des refontes dédiées après le lancement, quiconque joue au jeu aura forcément ressenti de l’appréhension. Ensuite, l’économie 2.0 s’est effondrée, et elle semble avoir assez bien fonctionné.

Il a fallu du temps à la communauté pour fonctionner Villes : Skylines 2L’économie 2.0 de est à l’épreuve, mais la bonne nouvelle est que Colossal Order est enfin en train de changer les choses, à première vue. D’autres mises à jour sont bien sûr nécessaires, mais le développeur s’est tourné vers Horizons 2 dans un véritable jeu, avec la possibilité très réelle de faillite qui plane désormais sur la tête des joueurs. Cela semble bizarre quand je l’écris de cette façon, je vous l’accorde, mais un bâtisseur de ville sans risque d’échec n’est guère un bâtisseur de ville, à mon avis. Voici ce que les gens pensent jusqu’à présent de l’économie 2.0.

Mise à jour Economy 2.0 pour Cities : Skylines 2 est un bon début, mais nous avons besoin de plus

Pour commencer, les joueurs ne peuvent plus se passer des subventions gouvernementales en faisant ce qu’ils veulent. Villes : Skylines 2. Les villes peuvent, et vont, s’effondrer sous leur poids, et les joueurs ont remarqué que vous êtes désormais essentiellement obligé de construire des économies spécialisées et ciblées si vous recherchez quelque chose de spécifique. Avant la mise à jour, gagner de l’argent était effectivement inutile car il était étonnamment difficile de passer dans le rouge, quoi que vous fassiez.

Quelques mauvais mouvements enverront désormais vos villes dans une spirale mortelle, en fonction de vos paramètres de difficulté et des constructions que vous recherchez. Sans contexte, cela peut sembler une mauvaise chose, mais il y avait si peu de contenu stimulant dans la ligne de base. Villes : Skylines 2 l’expérience que quelque chose comme ça était cruellement nécessaire. Avec l’économie 2.0, pratiquement toutes les décisions que vous prenez ont une incidence sur votre avenir, ce qui montre que Colossal Order est enfin sur la bonne voie.

En gros, donc, Villes : Skylines 2 est désormais beaucoup plus difficile et donc plus agréable à jouer. Cela devrait donner à Colossal Order le type de base dont il a besoin pour continuer à proposer de plus en plus d’améliorations, en fonction de ce que souhaite la communauté. Ce sera une montée raide, bien sûr, mais on a finalement l’impression que les joueurs pourraient pousser un soupir de soulagement, maintenant qu’il y a un semblant de économie travailler contre vous sous le capot.

Il est donc peut-être un peu tôt pour le dire mais – je touche du bois – Villes : Skylines 2 est enfin sur la bonne voie. Certains ont même remarqué quelques améliorations de performances, même si je n’ai pas pu en corroborer autant de mon côté.

Performance 2.0 à un moment donné, peut-être ? Quoi qu’il en soit, l’état épouvantable de Villes : Skylines 2 le premier jour appartient désormais au passé et il y a de l’espoir pour l’avenir. Mais cela a pris du temps, n’est-ce pas ?


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