Steam Deck : les cotes de compatibilité montrent que la moitié des jeux testés « fonctionnent parfaitement »

Heureusement, le problème semble être lié au logiciel et non au matériel.

Dans un rapport d’IGN, Valve a répondu à un problème lié à la dérive du stick que plusieurs joueurs ont rencontré avec le Steam Deck récemment sorti. Un porte-parole de Valve a déclaré que le problème résultait d’un « problème d’étalonnage de zone morte » et devrait être résolu avec une nouvelle mise à jour du micrologiciel. Le fait que Valve ait confirmé que le problème est dû au logiciel plutôt qu’au matériel sera de la musique aux oreilles de nombreux joueurs.

Pour les chanceux qui n’ont jamais expérimenté la dérive du bâton, le problème est celui qui a tourmenté divers contrôleurs de jeu pendant des décennies. La dérive du stick se produit lorsque le stick gauche et/ou droit d’un contrôleur ne lit pas avec précision dans quelle direction le joueur le pousse. La console la plus récente à avoir souffert de la dérive du stick a été la Nintendo Switch, avec rapport après rapport de joueurs rencontrant des problèmes de dérive avec les Joy-Cons de la console.

Les rapports de dérive de bâton sur le Steam Deck ont ​​commencé à se répandre hier sur les réseaux sociaux, les utilisateurs publiant des vidéos du problème en action. Étant donné que très peu de personnes ont mis la main sur la console, alors que la première vague de précommandes n’est arrivée qu’il y a quelques jours, les premiers messages de problèmes étaient un mauvais signe. Heureusement, ce n’est pas le cas, comme Valve l’a maintenant déclaré à propos du problème du joystick : « L’équipe a examiné ces rapports et a déterminé qu’un problème d’étalonnage de la zone morte avait été introduit dans une récente mise à jour du micrologiciel. Nous venons d’envoyer un correctif pour résoudre le problème, et l’équipe continuera de surveiller les rapports liés à ce problème.

La mise à jour est maintenant en ligne et plusieurs utilisateurs de Steam Deck ont ​​signalé que le correctif était effectivement efficace. Bien que ce soit une excellente nouvelle, certains fans tels que Redditor Stijnnl pensent que Valve n’a fait qu’augmenter la zone morte des joysticks pour résoudre le problème. Si tel est le cas, il pourrait être plus difficile pour la console d’enregistrer des mouvements plus petits et plus précis. Peut-être que la mise à jour était simplement une solution rapide et Valve continue de travailler sur le problème. Quoi qu’il en soit, la réactivité de l’entreprise aux problèmes des utilisateurs est saluée par de nombreux propriétaires de Steam Deck.

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