Une perte de temps considérable revient avec une bouffée d'amusement Katamari

Pensées et sentiments sur les jeux vidéo

TrucsetAstucesJeux a connu son lot de hauts et de bas au cours des 12 dernières années, mais il y a une chose à notre sujet qui n'a jamais changé. nous voulons donner à chacun une chance de se faire entendre.

Cela nous a causé des ennuis plus que quelques fois, mais sans cette attitude, nous ne serions pas le lieu où Aaron Linde, Ashly Burch, Chad Concelmo, Jim Sterling et bien d'autres ont fait leurs débuts. Après avoir trouvé leur voix ici, ils ont tous soit travaillé pour de grands développeurs de jeux vidéo, soit devenir de grands noms à part entière, ou les deux.

D'autres sites sont peut-être plus grands et plus puissants, mais quand il s'agit d'anciens membres étoiles, personne ne bat TrucsetAstucesJeux, ce qui est dû en grande partie à la manière dont nous encourageons notre personnel et nos lecteurs à prendre des risques en toute confiance. Encouragez-les à faire les choses différemment, à valoriser l'honnêteté même lorsque cela signifie se rendre vulnérable.

Un des exemples que je préfère de la puissance de cette philosophie en action est le magazine Profound Waste of Time. Caspian Whistler, lecteur de TrucsetAstucesJeux et blogueur communautaire, a commencé le projet à l’université, mais c’est ici qu’il est venu chercher des amis et des collaborateurs. C’est l’un des endroits où Caspian a renforcé sa confiance en lui et a trouvé des gens qui croient en lui, et j’ai eu la chance d’être l’un d’eux. À partir de là, j'ai fait de mon mieux pour connecter Caspian à de vrais talents comme Ashly, Rami Ismail, Toby Fox et bien d'autres. Quelques années et plusieurs nuits sans sommeil plus tard, il a publié l'une des publications les plus sincères et les plus sincères sur les jeux vidéo jamais publiées. Une perte de temps considérable # 1.

Maintenant, il travaille fort sur un nouveau problème (Kickstarter ici), et il semble exploiter tout ce qui a rendu l’original génial tout en repoussant les limites. De nouveaux entretiens avec les légendaires développeurs japonais Keita Takahashi (Katamari, Wattam) et Tetsuya Mizuguchi (Rex, Tetris Effect) prennent les devants, avec des développeurs indépendants primés comme Joakim Sandberg (Iconoclasts) et Team Cherry (Hollow Knight). Et honnêtement, des journalistes comme Simon Parkin (The New Yorker) et Holly Nielsen (The Guardian) se précipitent à la fin pour s'assurer que la rédaction de ce magazine à la taille d'un livre sera à la hauteur.

Vous pouvez également obtenir un pack de deux, qui comprend le premier numéro, pour une durée limitée. Personnellement, je suis nerveux chaque fois que je lis quelque chose que j'ai écrit, alors je vais éviter de voir le numéro 1 à nouveau. En ce qui concerne le numéro 2, je reçois les éditions standard et spéciale. C'est un peu une folie, mais je pense que je le vaux bien.

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