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Une image de démonstration du prochain jeu BioShock a fuité

Une image de démonstration du prochain jeu BioShock a fuité

Cloud Chamber ne semble pas du tout se sentir lié par les anciens jeux.

Une image divulguée est apparue pour la prochaine BioShock jeu, nom de code Parkside.

Comme l’a rapporté MP1st, l’image provient d’une démo de 2021 et faisait partie d’une bande-annonce de présentation. Bien qu’il soit possible que certains ou tous les éléments trouvés dans l’image ne soient pas présents dans le jeu final, cela vaut quand même la peine d’y jeter un œil.

La première chose que MP1st a remarquée était le nom de l’arme, un fusil à pompe Ricochet. Pour ceux qui étaient curieux, le fusil à pompe apparaît dans BioShock 1 et 2mais Ricochet n’était pas l’une de ses améliorations. Ricochet apparaît comme une amélioration de la mitrailleuse dans BioShock 2avec cette description :

« Un champ électrique à haute densité empêche les tirs de se briser au premier impact, provoquant ainsi un ricochet. »

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Ainsi, si votre balle rate un ennemi, elle ricochera sur l’objet qu’elle touche. Donc, à chaque fois que vous ratez votre balle, vous avez toujours une chance de blesser un ennemi par ricochet. Bien sûr, dans la vraie vie, les fusils à pompe peuvent ricocher, mais il semble que le développeur Cloud Chamber ait modifié les choses pour offrir une expérience légèrement différente.

L’interface utilisateur semble également indiquer un nombre de trois armes utilisables. Bioshock Infinite Booker ne portait que deux armes à la fois, alors que les deux premières BioShock Les jeux vous permettent simplement de constituer un arsenal. Au niveau de la conception du jeu, Cloud Chamber peut tout concevoir de telle manière que vous ne souhaitiez que deux ou trois armes spécifiques à la fois. Le fait que votre joueur porte et développe un arsenal peut ajouter à un fantasme de puissance, mais cela peut aussi rendre les niveaux ultérieurs trop faciles, au lieu de vous proposer un défi amusant.

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Il ne semble pas non plus y avoir de compteurs de Plasmide ou de Vigueur sur l’interface utilisateur. C’est peut-être quelque chose que nous pouvons ignorer pour l’instant, car une fois de plus, cela provient d’une version antérieure du jeu. Cloud Chamber a peut-être simplement choisi de ne pas travailler dessus en premier, et nous pouvons voir ces systèmes apparaître à la fin.

Mais bien sûr, Cloud Chamber est libre de changer les choses autant qu’il le souhaite. Nous pourrions voir Codename Parkside proposer un nouveau système pour les systèmes d’alimentation. Mais il est également possible que Cloud Chamber fasse une autre percée dans l’histoire comme Bioshock Infinite fait, pour raconter une autre histoire complètement originale dans le même univers.

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Nous ne nous attarderons pas trop sur le reste des spéculations, mais il semble, d’après ce que nous pouvons en déduire, que Cloud Chamber ne semble pas tellement lié aux jeux précédents. Nous savons qu’ils peuvent créer une histoire qui correspond au jeu, au lieu de l’inverse, et nous sommes aussi intéressés que tout le monde de savoir ce qu’ils décident de faire ici.

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