Cette semaine, le développeur d’Unreal Engine, Jackson Clayton, a partagé une vidéo qui ressemblait à Doom 1993 au début. Les graphismes ne sont pas géniaux, mais l’interface utilisateur, les armes et les ennemis sont tous là. Puis, de nulle part, Doom Guy commence à construire des plates-formes et des escaliers comme s’il était dans FortniteC’est parce qu’il l’est.
Ce n’est pas un nouveau port de Doom 1993 Il s’agit d’un FPS classique conçu pour fonctionner dans Fortnite à l’aide d’Unreal Engine pour Fortnite. Le message de Clayton à côté de la vidéo explique : « Mais est-ce que #Fortnite peut exécuter DOOM ? Évidemment, je ne peux pas publier cela, mais c’était un excellent moyen d’en apprendre davantage sur les matériaux et le post-traitement dans #UEFN. » Bien qu’il ne s’agisse pas d’un autre appareil dans la liste croissante de ceux qui peuvent exécuter Doom 1993, c’est certainement l’un des moyens les plus uniques de le faire fonctionner.
Oui, Fortnite a été condamné
Le message original de Jackson Clayton montre un peu plus d’une minute de Doom 1993 gameplay à l’intérieur Fortnite. Honnêtement, cela m’a époustouflé parce que je pensais vraiment que je regardais simplement le FPS original et j’ai été choqué lorsque j’ai vu les mécanismes de construction de Fortnite en jeu.
J’ai vu pour la première fois cet exploit d’ingénierie grâce à Digital Trends dans son rapport. Selon cet article, Clayton avait déjà parlé à Kotaku à ce sujet. Il a déclaré au site qu’au début, il avait exporté E1M1 en tant que modèle 3D à partir de Créateur de destin ultime et je l’ai porté dans l’UEFN.
Apparemment, Doom 1993 ça avait l’air trop beau dans UEFN, alors Clayton a utilisé des techniques « créatives » pour le pixelliser et le faire fonctionner d’une manière qui le faisait ressembler au jeu original.
Cette histoire est en train de se développer.