Lors de la dernière édition de la Gamescom LATAM, Sasko est monté sur scène pour partager quelques informations sur CD Projekt Red. GameRant a également partagé davantage sur le sujet après avoir pu s’asseoir avec Sasko et discuter davantage du processus. Voici ce qui a été dit et découvert au cours de cette interview.
Il a expliqué que la conception et la quête d’un jeu devraient toujours avoir pour objectif principal « jouer, montrer, puis raconter, toujours dans cet ordre ». C’est ce que beaucoup d’entre nous entendent également lorsqu’ils rédigent des devoirs pour l’école : toujours montrer, puis raconter. Il est intéressant de réfléchir à la manière dont cela se rapporte à ce qui se passe avec les jeux vidéo également dans The Witcher 3.
À LIRE AUSSI Compulsion explique enfin ce qu’est South Of Midnight
« Même si c’est de la fantasy, c’est un peu comme Botchling, il y a une part d’authenticité et de réalisme qui va toucher les gens parce qu’on ne sait pas ce qu’ils ont vécu. Il faut aborder les quêtes avec beaucoup de soin et de considération », a déclaré Sasko.
« Le but d’un spectacle est de faire appel à votre empathie et de montrer des choses qui peuvent vous émouvoir. Pour moi, c’est presque comme une recette secrète pour créer de très bonnes quêtes. »
Il est certainement intéressant de réfléchir à l’importance de garder les quêtes de qualité dans les jeux vidéo, et à la façon dont nous pouvons penser qu’elles sont simples à concevoir et à imaginer, mais beaucoup de réflexion est consacrée à leur élaboration pour qu’elles puissent être à la hauteur des standards de ceux qui jouent aux jeux, mais aussi de ceux qui veulent qu’une bonne histoire en soit développée également.