Un développeur de phasmophobie n'est attendu que chez 500 joueurs maximum au lancement maximal

Il y a eu un grand mouvement dans l’industrie du jeu vidéo, surtout en ce qui concerne les titres indépendants. Après que le monde ait été suspendu pendant un bon moment avec cette épidémie de pandémie de santé de coronavirus, il y a eu de nombreuses annonces de retards et annulations d’événements pour les jeux vidéo. C’était assez décevant, mais c’était globalement attendu avec tant d’emplois suspendus ou la transition des employés vers le travail à distance. Cependant, cela a permis à certains jeux indépendants de devenir des succès en ligne massifs.

Avec les goûts de Les gars de l’automne et Parmi nous, il y avait beaucoup de joueurs sautant en ligne et profitant de ces jeux avec des amis partout dans le monde. Le peu de temps d’arrêt supplémentaire à la maison a également permis à ces jeux de se concentrer davantage et s’est facilement répandu en ligne. L’un de ces succès indé surprises était un jeu appelé Phasmophobie où son succès n’était certainement pas attendu par le développeur Dknighter.

Ce développeur avait conçu un jeu paranormal dans lequel un groupe de joueurs est chargé de capturer des informations sur les zones hantées et les fantômes qui errent dans la zone. Être disponible pour la saison d’Halloween a également probablement joué un rôle dans son succès soudain. Cependant, c’est au cours d’une conversation avec IGN que nous avons découvert à quel point les attentes de Dknighter étaient petites. Selon Dknighter, les attentes initiales étaient au maximum de 500 joueurs appréciant le jeu sur le serveur, et par la suite, le nombre diminuait lentement. Ce développeur espérait seulement qu’il y aurait suffisamment de joueurs pour acheter le jeu afin de pouvoir continuer à développer plus de jeux vidéo.

Cependant, le développeur a reçu plus de 90 000 joueurs sur le serveur, ce qui a fait du jeu un énorme succès. Cela a certainement permis au développeur de continuer à faire des jeux, mais maintenant ses objectifs ont été ajustés. Il semble que la version Early Access se poursuivra, le développeur corrigeant les bogues et offrant plus de stabilité. Ce sera la prochaine mise à jour majeure et à partir de là, les joueurs peuvent s’attendre à voir plus de cartes et de contenu à apprécier.