Ubisoft travaillait sur un jeu King Arthur qui ressemblait à Monster Hunter médiéval

Mais c’est déjà annulé

Voici le TL; DR sur celui-ci dès le départ parce que le résumé en une phrase est si ridicule qu’il mérite d’être à l’avant-plan: Ubisoft a embauché le directeur créatif de Dragon Age pour créer un nouveau jeu fantastique, puis l’a annulé parce qu’un cadre ne l’a pas fait. comme des jeux fantastiques.

Dans un rapport de Bloomberg, nous apprenons qu’Ubisoft avait un projet sur le thème du roi Arthur en préparation chez Ubisoft Québec qui était le studio de développement principal sur Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft avait engagé Mike Laidlaw de BioWare pour diriger le projet; Laidlaw a du cachet à son nom, car il a été crédité en tant que concepteur principal sur Dragon Age et sa suite avant de devenir directeur créatif de Dragon Age: Inquisition. En interne, le jeu portait le nom de code «Avalon».

Ubisoft cherchait un marché intéressant avec Avalon. Il a été structuré comme un RPG d’action multijoueur coopératif semblable à Monster Hunter. Il est facile d’imaginer comment l’infrastructure de combat de base d’Assassin’s Creed Odyssey pourrait être adaptée et étendue en quelque chose qui correspond au moule de Monster Hunter.

Cependant, tout était pour rien. Laidlaw a quitté Ubisoft début 2019 et le projet a été annulé peu de temps après. Apparemment, le directeur de la création d’Ubisoft, Serge Hascoët, détestait le décor fantastique et avait des mandats ridicules selon lesquels il serait «meilleur que Tolkien». Du coup, cette fable de la Table Ronde «pleine de chevaliers et de légendes» a dû pomper les freins pour apaiser un cadre. L’équipe de développement a essayé de passer à un nouveau paramètre en vain.

Hascoët est maintenant parti d’Ubisoft. Il a été l’un des départs les plus médiatisés au début du mois à la suite de la sortie d’Ubisoft en tant qu’entreprise qui cachait et protégeait habituellement les abus et le harcèlement sexuels, et facilitait un milieu de travail toxique et misogyne. Organiser obstinément ce jeu en conserve est loin du pire crime d’Hascoët. Mais, il semble qu’il avait des attentes rigides de ce qui définissait un titre Ubisoft (comme preuve par la surabondance apparente de jeux sous son règne) et il n’était pas disposé à être flexible sur ce front. On ne peut que se demander «et si» avec le recul.

Le jeu prévu du roi Arthur par Ubisoft a été rejeté par un ancien responsable créatif [Bloomberg]

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