Nous espérons vraiment que nous approchons de la fin de ce cycle.
Ubisoft a licencié 45 personnes dans ses studios américains, dont Red Storm Entertainment.
Selon Bloomberg, ces licenciements ont eu lieu chez Ubisoft San Francisco et Red Storm. Le porte-parole d’Ubisoft a déclaré que cette « décision difficile mais nécessaire a été prise pour aligner les organisations de ces studios sur leurs objectifs commerciaux et de développement futurs ».
Le développeur de jeux ajoute qu’Ubisoft a également procédé à des licenciements en avril dernier dans tous ses départements d’édition mondiaux, et qu’il a déjà licencié 1 700 travailleurs depuis 2022.
Red Storm Entertainment était et est le studio original qui a réalisé Tom Clancy jeux vidéo. Comme vous pouvez l’imaginer, la société a pris son nom du roman Red Storm Rising de Clancy. Ils ont commencé à fabriquer Tom Clancy jeux vidéo en 1997 avec Tom Clancy’s Politikaet entre la libération Rainbow Six de Tom Clancy : La lance rebelle et Tom Clancy : Ghost Reconils ont été acquis par Ubisoft en 2000.
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Plus récemment, ils travaillaient sur Tom Clancy’s The Division : Heartlandun jeu de tir multijoueur PvPvE gratuit avec des éléments de survie. Ce titre a été annoncé en 2021 et a finalement été annulé en mai dernier.
Il y avait des rumeurs selon lesquelles il y avait des problèmes avec le développement de Tom Clancy’s The Division : Heartland Dans les coulisses. Certes, les initiés qui avaient des informations n’en ont pas partagé beaucoup. Un mois avant l’annulation, la rumeur disait que le projet n’était pas encore annulé, mais qu’il subissait des changements importants.
Ubisoft a expliqué lors de l’annonce de son annulation qu’il allait se concentrer sur XDefiant et Rainbow Six Siege de Tom ClancyDepuis lors, Ubisoft a annoncé un nouvel abonnement pour Rainbow Six Siege de Tom Clancyce qui s’est passé aussi bien que vous pouvez le deviner.
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D’autre part, Ubisoft a déclaré aux investisseurs lors de leur dernière conférence téléphonique sur les résultats que XDefiant a connu des débuts prometteurs. Il est difficile de dire qu’Ubisoft a définitivement pris les bonnes décisions ici, mais on peut imaginer qu’Ubisoft a eu peur d’investir trop dans trop de jeux live en même temps.
Nous, les joueurs, ne pouvons pas vraiment dire ce qu’Ubisoft devrait ou ne devrait pas faire, même si nous pensons que nous le faisons. Ubisoft a cité Crâne et os comme l’un de leurs rares titres de jeux en tant que service qui fonctionnait bien, suffisamment bien pour qu’ils continuent à le proposer sur Steam.
Mais nous pouvons affirmer sans hésiter qu’Ubisoft, comme toutes les autres sociétés de jeux vidéo AAA, a fait de très mauvais choix en investissant dans le live, au moment même où la pandémie entrait dans sa phase de confinement. Certaines entreprises pensaient apparemment que les bénéfices du confinement continueraient à augmenter une fois que les gens seraient à nouveau autorisés à quitter leur domicile. Ce sont ces mauvais choix que l’industrie a payé cher.
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Mais nous avons également vu de plus en plus de rapports sur les offres d’emploi dans de nombreux studios qui ont procédé à des licenciements. Nous espérons donc que nous tournons la page sur ce chapitre de l’industrie, si ce n’est pas aujourd’hui, du moins en temps voulu. GameRanx souhaite le meilleur aux employés qui quittent Ubisoft San Francisco et Red Storm Entertainment, et espère qu’ils pourront retrouver un emploi dans l’industrie du jeu vidéo.