On peut dire sans se tromper que XDefiant va connaître une bonne année de lancement.
Ubisoft a de bonnes nouvelles pour les fans de XDefiant dans leur dernier appel financier.
Comme l’a rapporté Insider Gaming, la société a qualifié le lancement de son service en direct d’énorme succès, et l’une des raisons pour lesquelles la société a enregistré un chiffre d’affaires de 316,5 millions de dollars au premier trimestre 2024, soit 5,5 % de plus que son objectif et 8,3 % de plus que ce qu’elle a réalisé l’année dernière.
Le PDG et co-fondateur Yves Guillemot a en fait été nommé XDefiant d’abord dans la déclaration initiale de leur communiqué de presse. Il a déclaré :
« Dans un marché sélectif, nous avons réalisé un bon début d’année avec des réservations nettes supérieures à l’objectif, réaffirmant que nous sommes sur la bonne voie.
Le trimestre a notamment vu le lancement de XDefiant, qui connaît un début encourageant alors que nous continuons à développer l’audience à un rythme soutenu et que nous prévoyons une feuille de route trimestrielle de contenu qui nous permettra d’établir fermement le jeu au fil du temps. »
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Ubisoft a ensuite donné cette description détaillée de la manière dont XDefiant Le lancement de s’est déroulé comme prévu.
« XDefiant a lancé sa saison 0 le 21 mai et connaît un début encourageant. Le jeu, qui a dominé les classements d’audience, a acquis plus de 10 millions de joueurs au cours de ses deux premières semaines, les joueurs louant le gameplay palpitant et rapide et la variété des cartes.
Deux modes de jeu supplémentaires ont été ajoutés depuis le lancement : Team Death Match (à la demande générale) et Capture The Flag. Le jeu a dépassé les attentes grâce à son acquisition et à un revenu moyen élevé par jour de session.
Au-delà du premier trimestre, le lancement de la saison 1 le 2 juillet a marqué le début de la feuille de route trimestrielle des mises à jour de contenu du jeu, qui apporteront des factions supplémentaires inspirées des franchises, cartes, armes et modes de jeu emblématiques d’Ubisoft, ainsi que le déploiement progressif de nouvelles fonctionnalités d’engagement.
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Ubisoft a également eu des choses favorables à dire à propos de Siège de Rainbow Six, Assassin’s Creed, L’équipageet même Crâne et osPour ceux d’entre vous qui sont curieux, voici ce qu’Ubisoft a dit à propos de cette sortie de février :
« La saison 2 de Skull and Bones™, Chorus of Havoc, est sortie le 28 mai, apportant des améliorations à la formule de fin de jeu. L’engagement et l’ARPU continuent de bien se porter, grâce au nouveau Battle Pass et à un pack exclusif de marque Hellfest. »
Même si c’est un peu difficile à croire, compte tenu du piètre accueil des critiques et des fans, dans le climat économique actuel, si le jeu se vendait vraiment mal, il aurait sûrement dû être retiré du marché, et même des licenciements et des fermetures de studios auraient eu lieu. Nous avons vu beaucoup plus de studios populaires faire face à des licenciements cette année, après avoir créé des titres qui se sont littéralement vendus sur console.
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Mais alors, beaucoup de fans semblent également avoir pensé que XDefiant est déjà fait après que l’intérêt initial se soit un peu estompé. Peut-être devons-nous admettre que le modèle de service en direct rencontre plus de succès pour plus de titres que nous le pensons, et peut-être que cela nécessite une enquête plus approfondie sur ce qui se passe avec les bases de joueurs pour ces jeux.
En tout cas, c’est une bonne nouvelle pour XDefiantet nous sommes sûrs que le titre va continuer à avoir une bonne année de lancement.